parapa(parapa) 2003/12/21 08:07
回歸任天堂時代的美術製作?
是的!我們是從漫長遊戲發展史中重新站起來的骨灰...
不過 這次憑依的媒介是手機!
開基數碼是國內遊戲界的新面孔
但是我們對遊戲創作所堅持的
絕對顛覆你對手機遊戲 = 貪食蛇的印象
現在尋找數位有遊戲美術製作經驗的高手,由每名繪師負責一種風格
也會依各人屬性的不同將遊戲拆開分包
固定1~2個月就會有一件案子(手機遊戲的美術需求較小 製作時間平均為1~2周
案子視每款遊戲內容與美術評估來報價
只要自信能做到最好 我們絕對願意付出!
目前需要的風格有
現代寫實 光影表現明亮,造型描繪精細,如星海誠
諷刺惡搞 可以是bo2的毒舌壞嘴小人物,瘪四大頭蛋的美式低級趣味也歡迎
可愛討喜 3頭身日式帥氣SD造型或gloomy殺人熊帶有惡意的天真
異想魔幻 中國流;西洋風;日式奇幻
只要自認能勝任其中一種風格 歡迎來信與我們連絡
我們公司的遊戲介紹website是
http://rose.joymaster.com.tw/rose_games.jsp
聯絡人 parapa
Email parapa@joymaster.com.tw
MSN parapa6808@hotmail.com
來信請附上您最滿意的大作 和簡述創作風格的文字
謝謝 😉
另,手機遊戲美術門檻特殊
如果是擅長插畫方面 建議先試試對極小圖的掌握能力
請參考拙作
jackc(蝗蟲哥哥) 2003/12/21 14:27
我的早期點陣圖作品是天使帝國2
近期都是3D遊戲
我的漫畫作品網站
http://home.kimo.com.tw/jackc2100/
請多多指教^^
DOGGY(DOGGY) 2003/12/24 09:36
你好我是DOGGY~
我喜愛造型奇特有漫畫加一點寫實的角色塑造!!
手機ICON纇的小圖設計也頗有研究....希望有機會合作^__________^
TAKO(TAKO) 2003/12/24 10:53
嗯...點圖的確是需要耐心和混色技巧的(因為可能會遇到容量限制,顏色方面可能會變得十分有限,尤其是要做一個比較大的GAME時... 🐷 ) 😅
在極有限的空間裡發揮極大的創意..就是點圖困難之處... 🎨
各位加油喔~~~ 😃
Ares(亂) 2003/12/24 12:31
這時候...老嘎流"奧義"小圖免刻圖偷撇步..
http://vovo2000.com/phpbb2/viewtopic-502.html#%A4p%B9%CF%A7K%A8%E8
這招也可以研究一下...
(4,492 views)
© Vovo2000.com Mobile Version 小哈手機版 2024