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[原創]繪畫壓力:口臭的人( 修正版-上)
Ys(影宿) 2007/11/20 15:05 (Since 2007/10/24 11:19)

8) 8) 8) 8)

80年之后出生的人,在“心理”與“精神”方面都容易有問題、最近幾年來新聞也說過相類似的報道。相信很多人都會發現如今某些人動不動容易發脾氣或就說不夠幾句話,稍有意見不合就吵架、甚至 連他自己都沒有弄清楚怎件事情就亂指責別人,三句話都不夠先口辱罵他人接著就動手打人。其實 該話題說起來是很矛盾的因為這是讓某些“入社未深”的人體驗一下他們將來要面對的人,與此同時也是看清楚某些素質低下的人無聊兼幼稚的行為。

你是你、我是我,你歸你、我歸我。每個人都是獨立的個體各自都有自己做人處事的方法,沒有可能人家做的事情你自己覺得“不滿”強制性就要求人家按你說的去做或做些無聊的小動作來藐視人家。繪畫也是一樣每個人將作品公開都是要面對各方面的意見同時也要看看自己的作品在那些方面要改進,當然 也會遇到一些提出無禮要求的人。但是 就有這麼些人自己看人家的作品他自己覺得不合自己胃口就一紙通過認定對方是[無能]的或提出要求要人家按他說得去做要求你的作品符合他所提出的要求,如果 你所做的不是與其要求的一樣~哼···你就等著被煩,因為 你得罪提出要求的人了。在《繪畫的[7宗罪]》中提到的“redredredred"就是這種人,自己無才就只會拿別人東西說是自己的,而還不肯承認錯誤就可笑的是犯了錯就借口不斷地來逃避責任,有時其還擺出一副“我不懂這世上還有誰懂的姿態”出來說教一會說這不行、另一邊就要人做之前他說不行的事。此人就是喜歡要求人家按他說得去做,人家不聽無視他的要求、其就···簡單扼要地形容就好像患了“瘋狗症”的人一樣。

下面就簡單列出幾樣[繪畫壓力:口臭的人]常見的事情:

挑剔:任何人對于你的作品所提出意見與看法,我們都應該去接受與對比一下自己的作品是不是要改進。但是 對于那些完全把你的作品當是他一樣,他要你怎麼樣改你就必須改的人,你就應該無須去理會他~做會你自己就行了。(PS:工作除外)

懶惰+胡說八道:懶惰 是現在的人最大的壞毛病與習慣,再加上“自我”那更加麻煩了。簡單點說他們有手等于沒有手,一些事情還沒有搞清楚就亂說了。舉個例子:你在一款未發售電玩游戲前就繪畫出其相關的同人,這沒有什麼大不了的事情、但是 對于那些[懶惰]+[胡說八道]的人來講卻很大的問題與有了起事端的機會。會出現兩種情況:1-他們會說根本沒有該游戲、前面都講了“他們有手等于沒有手” 也可以說其“雙手”是[廢]了,因為這些人都不會自己動手去查証一下是不是真的沒有這款游戲???,事實是不是真得如他們所想那樣。但是 他不會他們認為是這樣就是這樣一樣。

2-就算有這款游戲,依然會有意見與找問題和人斗嘴。說游戲都沒有出怎麼會那麼快有同人了???,你一定是從那里獲得官方的圖照畫的或說你的同人是拿人家的,對于這種人你越解釋就越浪費時間、他們會依然和你斗嘴下去,你所能夠做的就是[忍]與[不理不睬]隨他們胡說八道。

難以下咽:大家都有自己的[繪畫風格]與[上色方式]兩樣都會表現在你的作品上,這些都是屬于你自己的個人特色。不過 別人接受與不接受是“TIME”上的問題、在此其間也會遇到一些“諸多挑剔”的家伙,以一種形容你就是一名“廚師”而作品就如同一道你“費盡心機”做出來的菜、而吃的人卻是“諸多挑剔”的家伙他們是都還沒有吃只關看外表,就妄下判斷就說不好、一定很難吃。其實 這與前面講的“挑剔”沒有多少分別,不過 這是要你明白一個道理“變通”保持自己的“特色”是應該,與此同時你自己也要“進化”多學習與吸收他人的長處,簡單點說不要像老頑固一般老以單一的方式去思考問題,因為 現在的人對于繪畫作品的要求,一味追求“華麗”與“萌”、我們也應該適當地與世並進一下。


leonardoe314(edward) 2007/10/24 12:51

你何時才能跳脫這種無聊是非阿

注重生命的利用


Type(Type) 2007/10/24 21:32

leonardoe314 寫到:
無聊是非


提供不同的想法(外行人觀點),美術範疇可分為

1. 美術創作:繪圖、工藝、設計...等。
2. 美術推廣:教育、出版、比賽、贊助、展覽...等。
3. 美術研究:評論、研究/研討、考證...等。

ys 做的可能是
3. 美術研究:評論:「創作心理學」吧?

並非沒有意義,
當然如果能夠「更科學化」、「更系統化」、「引用數據」、「精確的實驗」
一定更好。


Ys(影宿) 2007/11/20 15:07





leonardoe314 寫到:
你何時才能跳脫這種無聊是非阿

注重生命的利用


8) 8) 未熟

Type 寫到:
leonardoe314 寫到:
無聊是非


提供不同的想法(外行人觀點),美術範疇可分為

1. 美術創作:繪圖、工藝、設計...等。
2. 美術推廣:教育、出版、比賽、贊助、展覽...等。
3. 美術研究:評論、研究/研討、考證...等。

ys 做的可能是
3. 美術研究:評論:「創作心理學」吧?

並非沒有意義,
當然如果能夠「更科學化」、「更系統化」、「引用數據」、「精確的實驗」
一定更好。


8) 8) 相關的資料收集的比較難


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