user21668(森shawn) 2006/10/31 23:48
好想說出滿肚子的故事,也很嚮往獨立作業的環境...
但是看到台灣許多漫畫家走的如此辛苦,這條路真的沒前途嗎?
本身從事美術工作好幾年,也寫過12萬字的小故事,有一點積蓄,家庭也沒啥後顧之憂... 不過沒有漫畫相關的經驗。
想投入去做,但又不敢放手一搏.......
可能許多人都卡在這一關吧,面對不確定的未來,一手理想一手前途,該抓住那一個?
Just do it 真的有那麼容易嗎?
LittleAnt(螞蟻-DaAnt) 2006/11/1 03:42
只能說不是沒有前途而是感覺可惜多一點......台灣發揮的市場太少並且台灣本身支持的也很少.
Takuya(有馬拓也) 2006/11/1 13:17
如果你現在的生活環境容許你畫漫畫
就趕快拼命畫吧,不要想那些有的沒的問題了
累積了一大堆稿件就去投稿漫畫比賽或徵稿,從中汲取經驗
臺灣目前還有一些固定的漫畫賞或新人賞,挑戰者也是無期限歡迎投稿
商業漫畫還是有舞台的
最重要的是你能不能拿出能力和實力,這是需要靠實作經驗來累積的
所以
如果你現在的生活環境容許你畫漫畫,而你又非常想畫漫畫的話
就趕快拼命畫吧
在臺灣畫漫畫沒有日本漫畫賺錢,但是不動手畫就永遠沒機會
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YHH(夜合樺) 2006/11/1 13:57
我也是這麼覺得,
在還有餘力思考要不要畫,能不能全心去畫的時候,
就盡力多畫一些吧!
有作品才有機會,
其他的等機會來臨時再想也不遲。
RONG(RONG) 2006/11/6 01:31
嗯.....台灣漫畫家沒"錢"途啊~~~
而且到那裡,這行都不是人幹的
不是餓死(讀者、出版社不要)就是撐死(漫畫大賣身陷修羅場無法自拔+沒時間花錢)
千萬不要太早離開自己的工作
有事沒事,多畫一些短篇漫畫做為投稿用(24頁、30頁、60頁的短篇)
台灣沒得獎,就拿到國外參賽
能給的見意就只有這樣
YHH(夜合樺) 2006/11/6 16:20
其實,換個角度來說,
又有哪個行業能保證有前途呢?
每天固定上下班,每個月領固定的死薪水,
吃不飽餓不死,孩要擔心年紀大了會被老闆汰換掉,
難道這就是大多數人想要的嗎?
即使有少數的例外,
但是位居金字塔中下層的人還是佔大多數。
漫畫是個理想,
但是要先找到能讓自己活下去的依據才有餘力去實現這個理想,
我想很多人都是這麼想的吧!
就好像中樂透一樣,
誰知道哪天幸運不會降臨你身上?
yesyour(max2to) 2006/11/9 02:13
文◎亞太漫畫協會理事長 黃志湧
記得3歲時候的我,遺傳到氣喘病,每週都要到醫院去打一針「昂貴」的特殊藥劑,每個禮拜打一針,但是並沒有讓我視上醫院為夢魘;因為,我媽媽會準備一本「漫畫大王」週刊給我。針是刺進我的右手,但我的眼睛已經隨著左手上的「超人力霸王」開始展開與怪獸的英雄大對決了。
漫畫中的愛、夢、冒險,帶領了我們小小的心靈,奔馳在無盡想像力中,體驗一波波的感動、期待與快樂。
漫畫是帶給我們孩童時期,最大的快樂來源。
但是漫畫家就是火鳥一樣,得歷經一個又一個不停的火獄試煉;只有他們重生了,飛出火焰,只有他們新生了,我們才有漫畫看。
漫畫家是一個天才行業,漫畫家眼中的世界也和一般人不同,對漫畫家來說,路邊一塊不起眼的石頭,也許正是他與魔界通靈的秘道。
從事漫畫工作十數年了,從新人時期的被折磨摧殘,到結交各國漫畫家好友,也瞭解許多漫畫家生活中不為人知的秘辛。
許多年的漫畫生涯,讓我覺得漫畫家的血液與細胞中充斥了許多與正常人不一樣的結構,要成為一個漫畫家,他必須熱情洋溢,但另一方面,他又必須忍受孤寂。
沒有熱情洋溢的個性,怎麼能夠在爸爸唸、媽媽唸、姐姐唸、哥哥唸、而弟弟不敢唸你,但會用鄙視的眼光及嘴角上揚來代表不肖,老師及親戚大人們,告訴想當漫畫家的你:「別作夢了!」、「畫漫畫沒有前途!」等不斷的攻擊話語中,面帶微笑、保持快樂的心情,繼續畫漫畫。
如果沒有忍受孤寂的毅力,又如何在充滿誘惑的環境中,拒絕唱歌、上天堂、下地獄城、逛街吃冰、單獨一個人坐在桌子前八個小時、十二個小時,用三、四個月,畫出一頁頁浪費墨水、網點、稿紙,畫面弄得黑一塊、白一塊,投稿一定被退的髒兮兮的漫畫原稿。然後,再一個人坐在桌子前,老媽叫你吃飯不理、明天該交的作業管他老師會死,繼續用三、四個月弄一篇一樣會被退稿的作品。
「沒有熱情洋溢的個性及忍受孤寂的毅力,是沒有辦法成為一個漫畫家的!」
日本漫畫之神手塚治虫,16歲想進入動畫公司,被動畫老師說:「沒有畫畫的天份。」,但手塚治虫在1963年34歲時,成為「虫製作」動畫公司的老闆,並讓自己的作品「原子小金鋼」成功的成為轟動日本全國的電視連續劇卡通。
手塚治虫從17歲起,以紅皮書漫畫「新寶島」成為轟動日本全國的漫畫家,但是卻在27歲,被日本許多媒體及家長們視為「有害內容的漫畫創造者」,並曾經落魄到負債四億日幣而且作品都很不暢銷。但是他到60歲因胃癌過逝前,手上仍握著沾水筆不間斷的畫著漫畫。
而要成為漫畫家,是必須懂得漫畫的規則與方法的,手塚治虫曾經提到漫畫的三大要素:第一是圖畫要素、第二為故事的要素(漫畫必須有劇情,並非單格,而是要講一個連環的故事的)、第三為趣味的要素。不過,面對第一波漫畫熱潮高峰的退去,不僅消費者的故事內容與知識內容大幅提昇;以及新娛樂時候的來臨,漫畫已不再是主力的娛樂來源,手機、線上遊戲、電玩等,更多元的豐富內容與互動性,瓜分了新生代對於漫畫可以提供的成就感滿足與投射的功能。
因此,漫畫過去的優勢,易於攜帶、價格便宜、充分提供成就感的特質,必須再一次的思考邁向「數位娛樂多媒體」平台的功能。
英國查理王二世的主教湯姆士富勒說:「人與人之間真正的差別在於力量,一個具備強烈意志、清楚目標與堅定決心的人,可以完成任何事情,這些條件也是偉大的人與平凡人最大區別所在。」而在全球化的潮流趨勢下,競爭的範圍與速度猛烈地衝擊著所有人的生活與工作,都必須要重新調整腳步。
在這波新的人才戰爭中,最需要的是「創意經營者」,過去在電腦還未普及的時候,漫畫家憑著努力,集合了「文學、繪畫、音樂、舞蹈、雕塑、建築、戲劇、與電影」的八大能力,但是,在「創意經營者」世代及人才的大量出現,可以協助完成人們夢想的媒介,愈來愈多,提供夢想創造的漫畫工作者,也必須提昇的自我能力也面臨了新的挑戰與學習。
心理學家威廉•詹姆斯曾說:「很多人以為自己正不斷地積極思考,但事實上,他們只不過是在努力重新安排自以為是的偏見」,身為一個自三歲便開始看漫畫,並決定畫漫畫,小學四年級便開始投稿到各出版社的漫畫老兵,我也曾在面對各雜誌社無情的退稿聲中渡過,也曾經連續三年,每個月向中國時報漫畫版提一個新的連載,提過將近30個以上的漫畫提案,才在中國時報漫畫版有一個專欄。
從充斥日本翻譯漫畫的年代走來,日本漫畫創造了許多夢想陪我們長大,在日本漫畫精彩的故事下,我們吸收了許多的養份,在亞洲巨龍掘起的同時,中國人豐富的文化內涵,中國人廣大的民族群眾與土地,正是身為華人漫畫家的有利基礎。
如何融合這些有利條件,創造引領亞洲及世界的漫畫家,現在,正是時候。
未來是一個數位娛樂多媒體的時代,漫畫服務人們、娛樂生活的功能永不改變。但漫畫家必須創造的故事卻必須更驚異,帶領讀者飛入愛、夢、冒險的歷險世界。
◎本文摘錄自「文化大學推廣教育部職業漫畫家訓練班指定專用教材」,謝絕一切轉載引用報導,非經正式授權轉載摘錄複印,將依著作權法提起訴訟賠償。
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◎[2006第二屆全國漫畫教學營]---13成果發表啦!!
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