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噗~~這種圖就是修阿修~~ 剛剛看了韓國人化的晴空戰士~~~好好看喔 ~~畫的超細的~世界觀又很好~台灣人為什麼沒辦法畫出這種卡通~

噗~~這種圖就是修阿修~~
剛剛看了韓國人化的晴空戰士~~~好好看喔 ~~畫的超細的~世界觀又很好~台灣人為什麼沒辦法畫出這種卡通~


kenny 2004/4/4 (Sun.) 12:51:06
kenny弟.....
記得你好像也很喜歡惡零股保.....

下次有空的話跟想跟你合惡零系列...XD


ziz 2004/4/4 (Sun.) 13:02:52
真的嗎~~我有這榮幸~
那有什麼問題~~!


kenny 2004/4/4 (Sun.) 13:06:27
其實昨天在圖聊遇到你時就想問你了XD
只是後來圖聊掛了....


ziz 2004/4/4 (Sun.) 13:11:23
ㄏㄏ~~~它好像掛到現在都還沒好
就約在下次的巧遇ㄅ~


kenny 2004/4/4 (Sun.) 13:17:37
kenny大可是bio魂呢
Z姐也是嗎?
做動畫我不是很清楚過程,但是就3D而言,我知道要算高品質的動畫需要相當高的電腦配備(幾百萬的顯示卡..我記得),也許台灣大部分是負擔不起高額費用(像我們學校的3D課我想學做會飄的衣服,老師就說到算不出來的問題),人家好萊塢也是國際行銷才能補回中間的開支(若有誤煩請糾正),所以我猜想:就像是滾雪球一樣,後來別國越做越好,我們想迎頭趕上就需要更大的資金吧 (猜想啦~不完全正確)


SANDY 2004/4/4 (Sun.) 13:45:14
對阿....我也是惡零迷
那是我最喜歡的系列作呢^^

sandy>
衣服模擬本來就很花時間計算,就算是高配備的電腦也是一樣的.
在日常生活裡看起來越是希鬆平常的事物,要在3d世界模擬越是難.


ziz 2004/4/4 (Sun.) 13:54:20
Z姐~感謝,我了解了!
順帶一題~在下也是恐怖油戲迷阿~ (SH跟零系列都超愛的,惡靈轉戰GC後就沒碰了 )


SANDY 2004/4/4 (Sun.) 14:01:33
這...整體社會重視的東西就很不一樣八...
像我...
最後還是被逼著去唸了什麼鳥金融系...


佑 2004/4/4 (Sun.) 14:58:17


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