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2008年4C數位創作競賽 獎金等你拿 97年9月30日報名截止
leox123456(leox) 2008/9/28 14:35

#a52a2a">2008年4C數位創作競賽
競賽項目與獎項(一)大會提供各組別之競賽項目獎項如下:(無額外標示名額者皆為1名) A. 平面組金獎:6萬 銀獎:3萬 銅獎:1萬 優選:10名B. 動畫組金獎:6萬 銀獎:3萬 銅獎:1萬 優選:5名C. 劇情漫畫組金獎:6萬 銀獎:3萬 銅獎:1萬 D. 遊戲創作組 - PC類金獎:10萬 銀獎:5萬 銅獎:3萬 最佳程式獎:3萬 優選:3名D. 遊戲創作組 - 行動內容類金獎:6萬 銀獎:3萬 銅獎:1萬 E. 遊戲提案組金獎:6萬 銀獎:3萬 銅獎:1萬 優選:3名F. 動畫劇本組金獎:6萬 銀獎:3萬 銅獎:1萬 優選:3名各組另設廠商贊助獎,提供獎金1.5萬元(二)依競賽類型外,大會另設有團隊獎項如下: *最佳團隊精神獎 參賽作品最多的學校 (提供獎盃)*最佳團體表現獎 得獎作品最多的學校 (提供獎盃) * 各獎項得主頒發上述獎金及獎座一份 * 所得稅:依稅法規定獎項價值超過NT$20,000者,主承辦單位依法代獎者扣繳10% 稅額 * 獲獎公佈:除函知得獎者外,並於4C活動網站上公佈。未入選的作品恕不另行通知 * 各獎項入圍者將推薦成為國際肖像創作研究班之社群成員參賽資格(一)具中華民國國籍者。(二)可組隊報名參加(每隊人數限制以6人為限,唯遊戲創作組以10人為限)。(三)參賽作品需為96年10月1日之後創作之非商業用作品。(四)曾參與政府其他單位競賽獲得獎金或由政府補助單位輔導之作品,僅開放競逐廠商贊助獎與評審團特別獎,無法角逐大會獎項。活動時程 * 比賽辦法公告:97年5月初 * 開放報名:97年5月5日 * 作品收件截止日期:97年9月30日 * 公佈初審入圍名單:97年11月中 * 複審日期:97年11月底 * 頒獎典禮&成果發表:98年2月活動原文網址http://www.dcaward.org.tw/02-4c/01-news.html線上報名與登入上傳作品資料網址http://tcaweb4.tca.org.tw/dcaward/4C_reg/附件下載網址http://www.dcaward.org.tw/02-4c/05-apply-02.html
#a52a2a">競賽辦法A. 平面組主題:「歸零zero」,參賽者以此主題從生態面、生活面、環境面、倫理面為創作方向作品規格:平面數位設計,圖檔規格兩式: 1. TIFF檔:CMYK色彩/A3尺寸/300dpi 2. JPEG檔:RGC色彩/檔案大小不超過300KB繳交資料:* 初審:參賽作品 1. 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本) 2. 光碟1份,內含: a. 作品圖檔:TIFF檔*1、JPEG檔*1,規格如上 b. 作品資料:word檔,說明參賽者姓名、報名編號、作品名稱、創作理念&作品說明100-300字* 上傳資料:請至活動網站上傳參賽作品JPEG檔、創作理念* 複審:(入圍者請於大會通知後7個工作日內繳交作品) 1. 將作品以A3尺寸(29.7cm×42cm)平面輸出,並裱於4開38x52cm公分之黑色西卡紙上 2. 卡紙背面註明:姓名(中英文,同護照名)、作品編號、作品名稱(中英文)備註: * 作品圖檔與檔案清單請以報名編號命名 * 如將兩件以上作品置於同一光碟則請另外註明平面組注意事項:請各位繳交過來的光碟內容務必要與上傳資料相同~如果工作小組在檢查時發現兩者資料不同,我們就會以光碟內容取代喔!!因此在這裡提醒您,如您繳交光碟後仍持續修改作品,就請將改好的再次提供過來,並且請將信封和光碟註明編號與"抽換作品"等字樣,這樣我們才會知道要幫你抽換喔~所以同理可證,倘若作品入圍了,在複審時您繳交來的作品也要一樣喔!!不然可是會取消競逐獎項的資格的~請各位參賽者先不用把作品印出來繳交喔這部份是進入複審才要提供的
B. 動畫組主題:自由發揮,參賽者自訂主題作品規格: * 數位動畫創作,2D、3D類型不拘,含70%以上之動畫內容 * 3~10分鐘以內/720×480像素以上之NTSC規格 * 檔案格式:MPEG4/AVI/XVID/DIVX或Flash/SWF檔等繳交資料: * 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本) * 參賽作品: 1. 請任選Digital Betacam、Betacam、DV帶或DVD-R之光碟片等四種規格之一媒體參賽 2. Flash作品請以資料形式燒錄至DVD(+)/(-)R或CD-R格式之繳交備註: * 參賽作品光碟或影帶上需標示【報名編號】【創作者姓名】 * 如將兩件作品置於同一媒體繳交則請另外註明
C. 劇情漫畫組主題:自由發揮,參賽者自訂主題作品規格: * 經數位化處理以電子檔方式呈現之劇情類漫畫 * 投稿頁數20~40頁(含刊頭扉頁),A4尺寸,右頁頁碼標示在右下角、左頁頁碼標示在左下角 * 電子檔部份: 1. 黑白稿:以點陣圖方式製作,每頁檔案解析度為600dpi,檔案名稱以頁碼命名 2. 彩色稿:每頁檔案解析度為300dpi並以CMYK之TIFF格式儲存,檔案名稱以頁碼命名繳交資料:# 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)# 光碟片1份,含作品電子檔# A4尺寸的列印稿乙式8份,黑白彩色均可,需裝訂成冊備註:# 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本)# 光碟片1份,含作品電子檔# A4尺寸的列印稿乙式8份,黑白彩色均可,需裝訂成冊
D. 遊戲創作組 - PC類主題:自由發揮,參賽者自訂主題參賽資格: * 凡中華民國境內之創作者於國內學校在學期間或教學機構學習期間完成之作品皆可參賽 * 每隊限報名1件作品,作品可跨組(遊戲創作組及遊戲提案組)報名 * 在校學生可跨校系組隊參加,每一參賽隊伍須有指導老師,3人為限 * 參賽者若為在校生則需繳交學生證正反面影本,其餘教學機構學生則需繳交證明該作品為參賽者於學習期間完成作品之證明文件 * 參賽作品需為非商業作品,且每隊參賽團隊中之每一組員於作品創作期間不得為任何數位遊戲廠商正職員工,數位遊戲產業定義依照經濟部數位內容推動辦公室標準及由評審委員認定 * 參賽者若偽造上述參賽證明文件,主辦單位得取消參賽資格並追回獎金與獎項作品規格:參賽者可運用不同的工具軟體來製成遊戲,但最後需在PC之作業系統平台(Windows98、Windows2000、WinCE、Palm OS、Linux…等)下執行繳交資料: * 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證與與學生證影本) * 光碟片1份,含遊戲企劃書與使用手冊 * 參賽作品(含遊戲光碟、遊戲DEMO帶、遊戲企劃書及使用手冊),一式12份 * 光碟上需標示【報名編號】【作品名稱】【創作者姓名】 * 遊戲企劃書以A4尺寸輸出裝訂成冊,封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名。 * 使用手冊格式不限,內容需有安裝、操作及系統環境需求說明備註: * 遊戲DEMO帶內容說明:請提供遊戲執行畫面影像3-5分鐘,以直接表現遊戲特點 * 程式、音效、圖形若非自行開發者需事先提出並註明出處
D. 遊戲創作組 - 行動內容類類主題: 自由發揮,參賽者自訂主題作品規格: 參賽者可運用不同的工具軟體來製成遊戲,參賽作品最後需可在PDA或手機之作業系統平台下執行。繳交資料: * 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本) * 光碟片1份,含企劃書及使用手冊 * 參賽作品(含遊戲光碟、遊戲DEMO帶、遊戲企劃書及使用手冊),一式12份 * 光碟上需標示【報名編號】【作品名稱】【創作者姓名】 * 遊戲企劃書以A4尺寸輸出裝訂成冊,封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名 * 使用手冊格式不限,內容需有安裝、操作及系統環境需求說明 * 請繳交PC模擬器版本及相關支援軟體、安裝方式與操作說明 備註: * 遊戲DEMO帶內容說明:請提供遊戲執行畫面影像3-5分鐘,以直接表現遊戲特點 * 程式、音效、圖形若非自行開發者需事先提出並註明出處 * 參賽作品需為非商業作品,且每隊參賽團隊中之每一組員於作品創作期間不得為任何數位遊戲廠商正職員工,數位遊戲產業定義依照經濟部數位內容推動辦公室標準及由評審委員認定




E. 遊戲提案組主題: 自由發揮,參賽者自訂主題作品規格: * 封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名;投稿頁數不限,頁碼標示於右下角 * 內容需包含:遊戲設定(game design document)、遊戲概念(concept design document)介紹;如為RPG類型遊戲,則須另附人物關係及介紹表、故事大綱、分集大綱、背景敘述及故事情節等 * 格式:A4直式橫書,行距1.5倍行高,字體14繳交資料: * 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本) * 光碟片1份,含作品電子檔 * 作品列印稿,A4尺寸裝訂成冊,乙式10份 備註: * 光碟上需標示【報名編號】【創作者姓名】 * 如有手繪或數位圖檔請夾頁擺放在相關頁面 * 如係改編其他著作(如小說或電影劇本)請註明出處
F. 動畫劇本組主題: 自由發揮,參賽者自訂主題作品規格: * 封面註明:競賽名稱、報名編號、作品名稱、代表人姓名;投稿頁數不限,頁碼標示於右下角 * 內容需包含: 1. 劇本名稱 2. 劇本型態(動畫長片、動畫短片、動畫影集) 3. 訴求對象 4. 背景敘述:地點、時空設定及場景說明,需有場景美術設計圖 5. 人物介紹:含人物設定資料,需有人物造型設定圖 6. 完整劇本 7. 格式:字體14繳交資料: * 參賽同意書1份(含所有參賽組員之身分證*學生請加附學生證影本) * 光碟片1份,含作品電子檔 * 作品列印稿,A4尺寸裝訂成冊,乙式10份 備註: * 劇本型態:短篇動畫:30分鐘以內 / 電影動畫:30~120分鐘 / 電視動畫影集:1集15~25分鐘,至少繳交二集 * 光碟上需標示【報名編號】【創作者姓名】 * 如有手繪或數位圖檔請夾頁擺放在相關頁面
#a52a2a">報名與收件報名方式 * 採線上報名,參賽者完成報名手續後將收到大會編訂之報名編號,按報名編號標示相關資料。 * 參賽者需將參賽作品標註報名編號後,連同參賽同意書與相關資料一併繳交。繳件方式 * 可用掛號、快遞或親送方式繳交 * 寄(送)件地址 * 收件地址:10558 台北市八德路三段2號3樓 * 收件單位:台北市電腦商業同業公會『2008年4C數位創作競賽- 甄選活動委員會』收 * 請將報名編號標示於信封上 * 聯絡電話:02-2577-4249 ext. 373、800 * 聯絡人:莊雅晴小姐email:yaya@mail.tca.org.tw *     徐珮瑄小姐email:sylvia@mail.tca.org.tw報名&繳件注意事項 * 參賽件數不限,跨組參賽或報名同組之多件作品請重新填寫報名表格 * 若創作中所使用之素材,乃使用他人之著作,應註明引用出處
#a52a2a">評審作業 * (一)評審成員:官、學、產界專業人士共同評審 * (二)評審標準:強調作品除了高度的創意及技術能力外,更須具市場性 * (三)評分比重: A.平面組 獨創性25% 創意主題及內涵25% 表現技巧25% 美感品質25% B.動畫組 創意表現25% 技術水準25% 市場性25% 整體表現 (包括:視覺傳達、聲音表現) 25% C.劇情漫畫組 原創性40% 故事性30% 技術水準30% D.遊戲創作組-PC類 遊戲性(含市場性) 40% 整體表現(程式/美術/音效/介面) 30% 完整度(須於遊戲執行30分鐘內表現完整內容) 30% D.遊戲創作組-行動內容類 遊戲性(含市場性) 40% 整體表現(程式/美術/音效/介面) 30% 完整度(須於遊戲執行30分鐘內表現完整內容) 30% E.遊戲提案組 創意30% 遊戲性30% 市場性20% 提案完整性20% F.動畫劇本組 故事(含人物、對白、情結鋪陳) 40% 創意表現30% 視覺表現20% 完整度10% * (四)評審流程: 1. 資格審查: 1. 審查參賽者報名資格 2. 核對各項參賽投件資料是否齊備 2. 初審: 1. 由評審委員針對評分標準進行審查 2. 將評審分數加總,依總分高低選出入圍作品進入複審 3. 複審:召開複審評審會議,由評審評選各項獎項之得獎作品
#a52a2a">參賽注意事項 1. 以團隊名義參賽者,需詳列團隊人數以利得獎相關作業,並附上代表人詳細資料,權利義務由代表人行使。 2. 參賽作品若經人檢舉或告發、涉及著作權、專利權等之侵害,需自負法律責任。 3. 所參賽之作品不得為商業用途之創作,若經人檢舉或告發,取消其參賽資格。 4. 各參賽作品之著作權或專利等智慧財產權權益,歸屬參賽隊伍個別擁有,但主辦單位共同擁有為推廣活動及為教育目的重製、下載及公開展示之權利。 5. 參賽作品需為自己創作,若經人檢舉或告發為他人代勞且有具體事實者,取消其參賽資格,若得獎則追回獎金及獎品。 6. 參賽作品內容若涉及猥褻、暴力、色情、毀謗等違反善良風俗,或違反參賽資格者,主辦單位有權利取消參賽者資格與追回獎項,參賽者並須自負法律責任。 7. 參賽作品於參賽期間,須確保其著作權或專利等智慧財產權為參賽者所擁有,不得將其版權轉移予他人或為其它單位所擁有,若發生此情形將取消參賽資格。 8. 由於本競賽屬非營利教育性質,符合著作權法第六十五條「著作之合理使用,不構成著作財產權之侵害」。但為尊重著作權,請參賽者使用非原創音樂時,於參賽同意書下方註明使用之音樂詞、曲作者、編曲者、演唱人、歌名及唱片發行公司。 9. 參賽隊伍及作品應依比賽規則參與公開展示與頒獎典禮,未參與展示與頒獎典禮之隊伍視同放棄獲獎資格。 10. 獎項由評審會議視參加隊伍及作品水準議定,必要時得以「從缺」或「增加名額」辦理,亦可由評審團決議更動獎項名稱;獎金視實際情況作彈性調配,以不超越原獎金總額為限。 11. 參賽作品請保留原始檔備查,參賽作品一律不退件。 12. 凡報名參賽者,即視同承認本報名簡章的各項內容及規定,若有未盡事宜得由主、承辦單位隨時公佈之。
#a52a2a">活動緣起與宗旨4C的涵義Creative【創意】、Commercial【商業化】Comprehensive【廣泛應用】、Copyright【著作權】活動緣起與宗旨 * 經濟部工業局為促進台灣數位內容產業蓬勃發展並鼓勵國內優秀人才投入數位創作行列,每年定期舉辦「4C數位創作競賽」,藉由競賽的推動,不僅讓國內業者發掘好的創作題材及人才外,同時也能在社會中遍灑希望的種子,讓數位內容創作在台灣蔚為風氣,進而提昇國內產業的競爭力。 o 藉由比賽獎金與榮譽的提供,導引國內優秀創作人才投入數位內容產品創作 o 匯集創意原素,扮演設計概念伸展台,創造個人時尚,開啟創意藝術新市場 o 提供產學意見交流管道,創造內容推廣平台,經多元思維融合,縮短業界、學界人力銜接上之差距, 提昇整體競爭力 o 與廠商合辦,以業界「商業化」角度選出優秀作品,並建立創作人才資料庫,協助產業延攬人才,開創產業優質人力資源通路 o 積極參與國際競賽,爭取我國優秀人才國際曝光機會 o 利用大型展覽展出優秀作品,提供創作者曝光舞台,並加強一般民眾對數位內容體驗

#設計
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#設計 by leox123456
#比賽 by leox123456


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