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[轉]鄭問獨家專訪正文~^^
Ys(影宿) 2004/2/21 16:34

:twisted: :twisted: :twisted: 看看[鄭問·先生]的樣子-1 看看[鄭問·先生]的樣子-2 記者:您好,首先感謝您接受我們網易游戲的采訪!鄭問:您好!記者:您喜歡游戲嗎?平時玩游戲嗎?一般都喜歡玩哪種類型的游戲?鄭問:恩,我平時工作閑暇的時候有玩游戲,也很喜歡游戲,我玩得比較多的是ps2類的電視游戲,比如《三國無雙》,比如《鐵拳》、比如《vr快打》等。以前因為業務上的關系,我要參與《鄭問之三國志》的游戲制作,所以跟日本游戲廠商的聯系比較密切,他們有送過我一台ps2和一些周邊,結果我就變成了一個ps2的忠實玩家(笑)。記者:您平時喜歡玩網絡游戲嗎?鄭問:以前網絡游戲玩得比較少,最近因為要參與網絡游戲的制作,所以有去深入的了解一下國內和台灣的網絡游戲市場,研究一下為什麼網絡游戲會那麼受玩家的歡迎。記者:您以前的主要精力都集中在漫畫創作這一領域吧?您在這一領域都取得過哪些成就?有什麼您自己認為比較滿意的作品?聽說您還獲得過一個漫畫的大獎,能否給我們廣大的玩家簡單介紹一下?鄭問:是的,我以前基本上都是在研究漫畫和進行漫畫創作,曾經獲得過日本漫畫業界的一個大獎,那是日本漫畫界第一次獎勵給國外漫畫制作人的一個獎,參加評獎的都是水平很高的漫畫人。我個人有一些作品如《東周英雄傳》等很受朋友們歡迎,也算是小有成就吧。記者:恩,這是我們國人的一個驕傲!鄭問:哪里,哪里,過獎了。記者:我們看到,香港的漫畫產業發展很迅速,並且有一些漫畫作品比如《風雲》曾經被改編成游戲,那您覺得台灣的漫畫風格和香港有什麼區別,您的作品將來是否會游戲化?鄭問:台灣的漫畫界現在還屬于百家爭鳴的狀態,不像香港的漫畫已經形成了一個以馬榮成、黃玉郎為代表的漫畫流派。我們台灣的漫畫還在不斷摸索、不斷發展中。如果要把我的作品游戲化,我想我會慎重考慮之后才會下決定,之前我的作品有被做成過卡通《孔子傳》等。記者:漫畫是老少皆宜的東西,可是網絡游戲有人把它比喻成“洪水猛獸”,您對網絡游戲本身及大量青少年去玩網絡游戲而影響學業這一現狀是如何看待的?鄭問:我認為游戲本身是一個載體,它並沒有什麼罪惡包含在里面,但是大家總把它看得如何如何不好。打網絡游戲其實是很便宜的一種休閑方式,我覺得大家應該對它抱著一個支持的態度在里面,當然,也要注意避免其中一些不健康的因素。記者:您認為做漫畫和制作網絡游戲之間有什麼共通之處?從漫畫到網游,這種跨行業的工作對您來說有什麼不便的地方嗎?鄭問:共通之處就是我要把我的美術風格和美術專長帶給大家。不便的地方就是一開始雙方在想法溝通上有一些困難,不過現在已經解決掉了。 記者:是什麼促成您跟華義公司的合作?對于越來越多的游戲開發商將更多的藝術融入游戲中您怎麼看?鄭問:首先是有我一些虛名在外(笑),然后《鐵血三國志》剛開始的時候游戲設計並不是很完美,華義公司對初期作品不是很滿意,于是經朋友的介紹,把我介紹給他們來對游戲進行一些美術方面的指導。我能接這個擔子,另外一個原因是感覺北京華義的游戲開發人員,他們的作品水平很高,非常不錯,很有才華,盡管在某些地方還多少有些欠缺,但是很值得期待。國內的游戲開發人員我認為很有實力,他們的進步很大,非常讓我吃驚。記者:您在《鐵血三國志》這款游戲的開發中具體負責些什麼?鄭問:籠統的講,我是做一個美術指導的工作,對美術風格和游戲中的主要人物來進行擬定。比如曹操,關羽這樣的主要人物都是由我來親自操刀。記者:我們知道您對三國文化很有研究,那您對三國文化有一個什麼樣的理解呢?鄭問:我覺得三國里面主要突出的是人情和義理。我很認同其中關于義氣和兄弟情誼的那種渲染出來的氛圍。記者:那您會采取什麼方式把您對三國的理解融入到您的作品里?鄭問:通常是會透過對人物的認識,對人物行為、情感、性格的理解,把這些回饋到自己的腦海,然后再反映到靈魂深處,最后融入進作品。我個人比較喜歡里面的趙雲和甘寧這兩個人物。記者:現在有很多關于三國的游戲作品里面無論場景和人物造型都並不是很寫實和忠實歷史,那您在設計《鐵血三國志》的時候,會盡量貼近歷史,還是進行天馬行空的創造?鄭問:我會盡量做到貼近歷史,同時還會針對不同的表現主題對一些細節部分進行改動,這些屬于個人藝術創作的習慣。藝術要源于生活,還要高于生活。記者:《鐵血三國志》這款游戲在成熟之后會帶給玩家一種什麼游戲畫面風格呢?鄭問:大家會看到自己將可以扮演一些新奇有趣的造型,並且游戲里有很多巨大夸張的變化,至于比較重要的人物如游戲中的著名武將,還會做得跟大家頭腦里的印象一致。是一種雙結合的唯美畫風。記者:您覺得從漫畫創作過渡到游戲創作,這個過程您個人感覺如何?鄭問:之前漫畫的創作都是以2d為主的,可是在做游戲的時候就必然要接觸3d設計,3d技術我不是很了解,經常要找人協助,這樣就會導致一些創作上的誤差,所以我以后要學3d制作(笑)。記者:將來您還會和一些游戲開發商進行合作嗎?鄭問:當然,不過我要先看下他們是否會尊重我和我的作品,他們做的游戲如何?是否是在用心做游戲並愛惜自己的作品,大家有沒有合作的意向在里面。像國內的目標公司,就是我很敬佩的游戲開發公司,他們的作品都是很成功和用心的作品。記者:您下一步有什麼打算?還會做些什麼漫畫或者游戲美術指導方面的工作?鄭問:我有兩個計劃,一個是打算把我以前的還算成功的一部武俠作品《阿鼻劍》再繼續做下去,並在大陸、台灣和香港做個推廣;另外是把我的自己認為比較獨特的一些作品在歐洲進行下發表、宣傳。記者:您覺得您的漫畫風格是什麼?是否這種風格在不斷變化?鄭問:感動,我是很真誠、用心的做我的作品,希望大家可以從我的作品中得到心理上的感動。當然,我要不斷創新,這樣才能不斷進步。記者:謝謝您接受我們的采訪!並預祝《鐵血三國志》能取得嬌人的成績。鄭問:謝謝!


(Anonymous) 2004/2/21 21:09

人果然要懂的向前看 亞洲紅遍了 就到歐洲闖 :dora:


Ys(影宿) 2004/2/22 10:19

:D :D :D ~HO HO


TAKO(TAKO) 2004/2/22 10:52

阿鼻劍要繼續囉~~~ :lol: :lol: :lol: (汗)


Ys(影宿) 2004/2/22 11:57




TAKO 寫到:
阿鼻劍要繼續囉~~~ :lol: :lol: :lol: (汗)
:shock: :shock: :shock: ~不明白您的[阿鼻劍]其意思是???


Ys(影宿) 2004/2/22 11:59

TAKO 寫到:
阿鼻劍要繼續囉~~~ :lol: :lol: :lol: (汗)
:shock: :shock: :shock: ~不明白您的[阿鼻劍]其意思是???


Ys(影宿) 2004/2/22 12:05

TAKO 寫到:
阿鼻劍要繼續囉~~~ :lol: :lol: :lol: (汗)
阿鼻劍?????


user2871(火藥時人) 2004/2/26 23:08

阿鼻就是指地獄的意思是鄭老師以前的作品,我看這部的時候還在讀小學劇情忘的差不多了...<孔子傳>我看過,不過感覺上鄭問大師的畫風沒有很明顯有一陣子沒看到新作了~期待XD


TAKO(TAKO) 2004/2/27 09:16

阿鼻劍現在想找也找不著了... :oops: ,目前是2集 :ykgood: 真可惜當年沒買下來... :lol: 現在只能看看拍賣網站或者光華商場碰氣囉~~~ :lol: eaby的拍賣,剩快不到一天~~ :lol: (應該是來不及了)http://cgi.tw.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=2226739132&category=32014


Ys(影宿) 2004/2/27 09:47

TAKO 寫到:
阿鼻劍現在想找也找不著了... :oops: ,目前是2集 :ykgood: 真可惜當年沒買下來... :lol: 現在只能看看拍賣網站或者光華商場碰氣囉~~~ :lol: eaby的拍賣,剩快不到一天~~ :lol: (應該是來不及了)http://cgi.tw.ebay.com/ws/eBayISAPI.dll?ViewItem&item=2226739132&category=32014
:| :| :| 我周身無MONEY何以買了·阿悶


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