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完全是草稿
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remiter(並木) 2008/6/6 09:32
問題要從草稿開始檢查

使用彩色相片模式掃描,讓藍色線能出來.

#漫畫

#漫畫 by remiter
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CKF(CKF) 2008/6/6 12:26
客觀‘來說 動漫 沒有一個標準 精確 跟比例  最主要追求的是好看 一給人看就是感覺好看就成了...

1.腳有問題 自己找
2.手感覺大了點 其實還好..不過 跟手臂好像....
3.沒整體感 像是手 腳 身 頭 幾元素合起來的 吧了 






ps:只有那2點 倒是全張圖 最不錯的地方
frank94112013(霧流) 2008/6/7 08:55
恩.....左手腋下的線條不對
沒有人那樣的啦 那樣生的話手都要斷了
應該是往生體的方向彎 不是往肩膀= =.....

手有點長了...應該是因為手臂太細、首長太大 所導致的感覺

個人觀點:頭會不會太大了??
軀體的曲線有點僵硬(腰部?)..女生的身體是柔軟的
畫身體曲線時 不要用刻的 柔一點

其實如同樓上大大所說 這種漫畫式的風格沒什麼對錯
基本上就是 一種美感就是了~ 所以把你覺得女性優美的地方表達出來
就對了~
remiter(並木) 2008/6/7 22:37
frank94112013 寫到:
恩.....左手腋下的線條不對
沒有人那樣的啦 那樣生的話手都要斷了
應該是往生體的方向彎 不是往肩膀= =.....

此問題在下個階段時已經改正

CKF你說腳有問題,要說明白.
不只我本人不一定能找出,這裡還有別人在看,也要讓其他看的人知道問題在哪與修正方向.
CKF(CKF) 2008/6/8 01:24


好了 我錯了 大家先原諒我

直言了 對不起
先給你的腳3個字 (不好看)

動漫是沒比例 但我們繪人的時候 你都要給人看的舒服點

動漫女生 最好要做到 一看就有個(萌)字在看的人的心中出現
姿勢 再像女生一點...你的那個 像個機器人

動漫的女生 最重要是發動它的(萌)由其是你這種死蘿莉控的女生

好了 先說回腳 腳如果要說 我們又要回到現實去 你會發現 女生腳部跟身體是S字型不是直線 你那跟本沒S型 女生下體比上體來的大 下體繪畫的好 會出現2個字(正點) 不論是性感不性感 可愛不可愛 都會有感覺 好正點喔好想把它按另存圖片回家喔.. 說真的...女生奶大不大 不一定是性感 重點是S型 說到那個S型那就說很久了 那個S型 上是比較小的 下是比較大的 明白嗎.. 還有那要流線 順暢感覺就是 男的一看就會心中出現(萌)

好了 上頭的 你看不看 了解不了解都沒問題 重點沒S感

有一本漫畫 叫 TO LOVE 那本動漫 正好是你現在的圖欠了的東西
當然了 我們只是一直死繪爛繪會出現盲點 我們應該從一些 自己感覺好正點的東西多看多了解它

它不是圖 只是手板 但是它發動了你草圖沒有的東西 你細心留意一下
好了 最後給你3個字(請努力)
CKF(CKF) 2008/6/8 02:49
算了 又回來了 怕你不明我說three小

那是身型線條美 跟 流暢度 跟 萌度 這3點你那張東西都沒啊 ....
a8521306(Planet. 何菱晴) 2008/6/8 17:28
不應該拿這種東西丟這裏吧

不夠尊重(個人觀感)
kalin(加林) 2008/6/9 02:24
您好~我一點一點跟您說該改進的地方

從最上面開始講起:

頭髮:頭髮是從頭型中心點向外生長的,請多看髮型書

眉毛:彎區弧度太高了,眉稍又急速下降,建議多參考女生化妝眉型

五官:簡單卻沒力,眼睛失焦,鼻孔..那是兩個洞嗎?要不要改變一下畫法?

胸部:女生的胸線不會這麼密集,乳溝太高了,胸型會不自然

腋窩:腋下線要向內,它會連到胸部外線,腋下連到乳房是呈S型這樣,
   你的腋下連不到胸線,所以胸部畫太左邊了

手掌:手掌看起來會大是因為過度描寫了,請盡量讓手自然減少不必要的彎曲

肚子:骨盆腔沒表現出來,有莫名的尖凸感,就算有小腹也要凸對位置唷,請參閱藝用解剖學

屁股:屁股到大腿的地方線條是S型的,不用刻意強調屁股與大腿之間凹點

大腿:大腿是唯一看起來尚可部份,缺點是左邊腳太直,站姿平衡感不足

小腿:看似真人腳型但是"小腿肚"位置很怪,尤其右邊腳更嚴重
   人站立的時候會有一隻腳是支撐點,你要把站立支撐平衡的感覺畫出來

整體: 頭大身體小。

還有哪裡需要說明可在說,希望您能更進步,加油^^
HansG(=) 2008/6/14 11:27
好久沒來,這兒的氣氛變很HIGH哪

呼應CFK大說的, 不夠好看.
完全認同樓上kalin(加林)大的看法.
我個人認為這種5/4/3頭身的漫畫.
雖然比例要怎麼畫隨作者高興.不過
我在這兒提出個人的看法

➡️ 相對比例原則.
1). "頭"跟"手掌張開"時的大小是一樣大的.
2). 腳掌長度至少是小腿脛骨的1/2.

建議你多比較, 參考名家的設計;
作些臨摹, 從中學習. 總比被動的等別人給你意見好,

以上個人淺見, 請包涵.
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