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[墮落]模仿魔獸3C 結合RTS和RPG的《DAL》
Ys(影宿) 2007/3/29 20:43
8) 😈

圖文並茂·來源于: http://games.tom.com/2007-03-29/00MT/05715177.html



簡稱為DAL,從名字上能感覺是一款休閑游戲風格的戰略模擬游戲閃亮登場。與韓國最早的網絡戰略攻城游戲Darkness and Ligh


t(簡稱DAL)和Moon前后內容都反映在標題中,散發出來並不尋常的味道。這款游戲的開發商N-LOG Soft,以曾開發單機游戲' White Innocent Puppy Back-Gu'和教育用網絡游戲(新聞、圖庫、論壇)' Bubble Shooter ' 等兒童游戲而聞名。

'DAL'中魔法和科學共存,人類誕生之前懦弱的勢力和為了扺抗他們而產生的勢力相互對立,以遙遠的過去為背景。如光芒和黑暗同時具備的月亮一樣,在善惡共存的世界,稱之為'吸血鬼'的黑暗勢力和從中為了死守信念,以堅強的意志和精神進行對抗的人類以及'獵手'之間的對抗就是游戲的主要內容。除此之外,還有站在黑暗立場的'魔術師'和要把污臟大地的所有生命體都要消滅掉的' Were Wolf '共存,他們相互牽制,時而組成同盟展開戰爭。

巧妙結合RTS和RPG

'DAL'是在RTS上接木RPG要素的游戲。玩家為了進行戰斗,建立房間,在四個種族中選擇一個角色。各種族具有固有的特點和魔法,在游戲過程中,如RPG,把敵方的怪物或士兵,敵人的角色殺死,不僅可以升級,還能學到技能。而且,還可以積蓄游戲幣,到商店購買道具。

等有了角色,戰爭正式開始,與隊員們進行配合,使用每一角色固有的技能,與敵人展開斗爭,即便在游戲過程中,有一角色死了,也不用慌張,死亡之后,根據等級,一定時間后在自己營地內復活,可以重新參加戰斗。

通過交戰,把對方的營地破壞,除掉在那里面沉睡的守護神,就可以取得勝利。如果在一定時間內,未能把對方營地拿下,則兩個營地里的守護神們將醒過來,飛進對方的營地進行交戰,在兩隊守護神中,存活的一方就獲得勝利。

游戲結束后,根據自己的成果將獲得分數和Point,分數越高,其階級和聲望也越高,通過Point可以在商店購買其它角色或道具等。




主要種族

※ 吸血鬼

在黑暗的營地中最核心的種族,他們飢餓于血,受詛咒的種族,直到死無法脫離那飢餓,他們實在受不了,為了滿足自己的欲望,常常不折手段,這意味著詛咒龍頭的循環。

※ 浪人

不是人類,也不是狼,他們移動速度快似如光,尖銳的腳指和牙齒,憤怒的時候極其狂暴。

它們如此憤怒到底為何,只有與憤怒有關的吸血鬼和浪人們自己知道。

※ 魔術師

魔女、黑魔法師、秘密決死團很久以來隱秘維持命脈,生活在黑暗的世界。有一陣子,引領人類,與邪惡對抗,但自從黑暗的影子席卷他們一次之后,魔術師們沉浸在憤怒之中,之后只顧自己的利益,全身心投入戰斗。

※ 獵手

原來只是平凡的人類,但有一天被強力的幻想和幻聽被神呼叫之后,注定了與黑暗對抗的命運。但是,他們的覺悟和醒悟,還有強悍的力量,被人類看作是怪物。

DAL特點

一般的戰略模擬游戲需要操縱多個Unit,但DAL只需操縱一個英雄角色,所以操作比較簡便。'DAL'是模仿了WAR3的USE地圖‘Chaos’,但比‘Chaos’,其界面和操作方法簡單。

而且, 'DAL'在30分鐘之內,各負責一個角色進行戰斗,有RPG游戲中的升級和 PvP, 組隊游戲, 施魔法等因素。而且還具備原有的RTS游戲中沒有的On-line性,社區性等RPG要素。根據戰斗,可以獲得戰績和階級、Point,游戲幣等補償,工會或組隊等工會專用頻道使您聯想起RPG游戲。

'DAL' 需要持續長久進行游戲,培養角色,積蓄游戲幣來購買道具的RPG要素,也需要靈活的智力斗爭、戰略戰術、爆發力和迅速的手操作等的RTS要素,而且黑白兩世界共存。

那麼這款游戲如何把這‘黑’,與‘白’兩個因素巧妙地混合在一起的呢?這個就得看開發商的技巧,此外,在30多分鐘內,把這倆因素如何恰當使用,這就得看玩家的實力了。
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