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《星海爭霸II:自由之翼》- 版本:1.5.0 更新 08/02

發表新主題 回覆主題 電玩討論:電玩美術、電玩海報、電玩短片、電玩攻略

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《星海爭霸II:自由之翼》- 版本:1.5.0 更新 08/02 2012-08-02 09:34
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2012/08/02 今天早上更新開始
檔案大小約 1 ~ 2GB
電腦網路快的話大概 15~30 分鐘可完成,
一般速度大概 30~60 分鐘可完成。

主要是「GUI 介面大幅更新、Bug 修正、效能修正、地圖編輯器」,
和「平衡性」無關!



《星海爭霸II:自由之翼》- 版本:1.5.0 更新



新的 Battle.net 使用者介面



使用者介面全面翻新,以嶄新的風貌帶來全新體驗。
《星海爭霸II》Arcade 正式上線!為了導入這個新功能,
我們對《星海爭霸II》使用者介面進行了大幅修改,並且新增了兩個新按鈕,
分別是「Arcade」按鈕和「星海爭霸」按 鈕。「Arcade」按鈕是連結至自訂遊戲新紀元的星際之門,
而且搜尋、評分和體驗自訂遊戲等功能也經過大幅提昇。「星海爭霸」按鈕則連結至經典的單人作 戰或多人對戰模式,
包括《星海爭霸II》戰役、天梯或對戰遊戲等等。

「Arcade」按鈕:



新增至 Battle.net 主要瀏覽面板的「Arcade」按鈕位於使用者介面的左上方。「Arcade」按鈕所呈現的新介面、新工具將取代之前的自訂遊戲介面,以提供更快速、便利和彈性的搜尋、評論以及自訂遊戲功能,為玩家帶來前所未有的遊戲體驗。
「焦點快報」專區會列出新上架的遊戲和即將推出的遊戲,玩家可以前往「焦點快報」專區瀏覽精選遊戲、新登場遊戲和社群玩家給予最高評價的遊戲。
玩家可按照類型、熱門度、評價、上架時間和最高點擊率來搜尋遊戲。
Arcade 的每個自訂遊戲將以個別的遊戲圖示來呈現,每個遊戲圖示包含一張大型的遊戲圖像(由遊戲創作者提供)、遊戲名稱和評價,只要玩家的滑鼠游標移到該遊戲的圖示上便可看到遊戲說明。
在 Arcade 中,遊戲圖示可算是遊戲的大門,玩家只要點擊遊戲圖示即可打開「遊戲資訊」頁面,而此頁面將囊括關於該遊戲的所有資訊,包含遊戲說明、遊戲擷圖、遊戲指示、評論和其他相關資訊。遊戲資訊頁面包含下列幾個專區:
總覽:此區包含遊戲說明和一組顯示遊戲特色的遊戲擷圖。
遊戲方式:此區包含遊戲指示(基礎和進階)和勝利條件,除此之外創作者還可選擇是否要附加圖片以補充說明遊戲指示。
更新說明:此區可讓遊戲創作者詳列所做的遊戲更新和相關說明,讓玩家了解該遊戲的進化和改良。
評論:體驗完遊戲後,玩家可以對該遊戲進行評價,並且寫下評論。一旦系統收到足夠的評價次數後,該遊戲的圖示上便會顯示平均評價。此外,玩家還可將其他玩家的評論標記為「有幫助」,這樣便能使最佳評論保持置頂。
教學:遊戲創作者還可以發表關於遊戲的教學說明。如果遊戲含有教學說明的話,「遊戲資訊」頁面便會出現「進行教學」按鈕,玩家只要點擊該按鈕即可立即進行遊戲教學。
「遊戲資訊」頁面新增了「加入聊天頻道」按鈕,讓玩家可以加入命名為該 Arcade 遊戲的聊天頻道。
新的「公開遊戲列表」中,會顯示已有玩家但名額未滿無法立即開始的遊戲。這樣將能幫助玩家辨識準備中的遊戲,使玩家能夠更輕鬆地找到戰友或敵手。

「星海爭霸」按鈕


現在玩家只要點擊「星海爭霸」按鈕即可執行《星海爭霸II》的天梯遊戲、對戰遊戲和其他經典的遊戲選項等等。
我們對「星海爭霸」按鈕進行了重新規劃,並將《星海爭霸II》單人模式和多人模式遊戲,通通整合到一個全新的專區之中,以提供更快速、更方便瀏覽的遊戲體驗。玩家現在只要透過這個「星海爭霸」專區即可輕鬆進行以下遊戲:
多人對戰:快速對戰、合作對抗電腦、團隊戰和自訂對戰遊戲
單人作戰:劇情戰役、挑戰模式和對抗電腦

新的串流啟動程式


嶄新的《星海爭霸II》啟動程式讓玩家可以利用串流傳輸,邊玩邊下載遊戲資料,如此一來便能減少下載、安裝和更新的時間。我們很期待能夠收到玩家對於這個新的啟動程式的建議或意見。如果您有任何建議或意見,請前往《星海爭霸II》討論區與我們分享。

圖形設定強化


對整個遊戲的物理設定做了許多最佳化調整
大幅改良材質和資源管理,降低記憶體的使用量
大幅提昇預載內容的功能,使遊戲的運行更加順暢
自訂遊戲現在會在載入畫面的同時載入著色器,不再於遊戲中載入著色器,這樣可改善遊戲為了生成著色器而導致運行不順暢的問題
重新製作了戰爭迷霧,使其可更加準確地顯示出在迷霧邊緣的單位

使用者介面


一般



最大的選取大小從255提高至500。
現在只要按下「Ctrl + 右鍵」即可賣出物品。
現在在自訂遊戲的目標模式下,可使用立即性物品,毋須取消瞄準。
現在在自訂遊戲的目標模式下,物品會顯示距離顯示器和範圍性攻擊游標。
現在在自訂遊戲中,可將物品欄的指令(使用、移動、出售)設為自訂熱鍵。
同盟顏色更新為會套用至整個使用者介面上。
新增了行進路徑顯示,使單位的行進路徑顯示在迷你地圖中。

Battle.net



將「新聞與社群」按鈕以及「需要協助?」按鈕從主要導覽選單中移除,以簡化導覽選單。這些按鈕現在被改移到「首頁」頁面之中。
我們重新規劃了「個人資訊」頁面,讓整個「個人資訊」頁面看起來更簡潔有序。現在在這個頁面中,玩家可以檢視其「個人資訊摘要」、「生涯戰績」、「對戰歷史記錄」、「Arcade 評論」以及「獎勵」。
「個人資訊」新增了一些新的數據,包含「本賽季遊戲次數」、「最常玩的模式」以及「生涯遊戲總數」。
有些原本顯示在「個人資訊」頁面中的數據都統合至「生涯戰績」頁面了。
將「生涯戰績」從「聯賽與天梯」頁面移至「個人資訊」頁面。
原本由導覽選單連結至「需要協助?」頁面,現在已更換至「首頁」頁面上。
現在在「星海爭霸」選單即可連結至「教學模式」。
新增了「加入聊天頻道」按鈕。
在 Battle.net 使用者介面的左下角,新增了「快速導覽」頁面。這是可自訂的導航面板,讓玩家可將 F1 至 F5 鍵分別設為 Battle.net 中五個分頁的熱鍵,以提供更便捷的導覽。

新增了下列斜線指令:



適用於 Battle.net 的所有聊天頻道:
/離開 - 將玩家的狀態設為離開
/關閉 - 關閉目前的聊天視窗
/說明 - 顯示所有可用的斜線指令
/最小 - 將目前的聊天視窗最小化
/最大 - 將目前的聊天視窗最大化
/恢復 - 將目前的聊天視窗還原成預設的位置和大小
僅適用於與其他玩家聊天的私人聊天頻道:
/忙碌 - 將玩家的狀態設為忙碌
/團隊邀請 - 邀請目標玩家至團隊
/踢出團隊 - 將目標玩家移出團隊
/封鎖 - 將目標玩家加至封鎖名單
/取消封鎖 - 將目標玩家從封鎖名單中移除
/新增好友 - 將目標玩家加入好友名單
/移除好友 - 將目標玩家從好友名單中移除
/個人資訊 - 檢視目標玩家的個人資訊
/檢舉 - 開啟「檢舉」視窗來檢舉目標玩家
/好友備註 - 開啟「好友備註」視窗來為目標玩家設定好友備註
現在開啟「只允許好友發送聊天訊息給我」功能的玩家,若主動發起聊天,則可收到尚未列為好友的玩家的回覆,倘若任何一方登出或在五分鐘內沒有發言,則這個可與非好友玩家聊天的功能將自動關閉。

編輯器


一般



新增了可控制框架、頭像、狀態條、文字以及觸發器對話框等項目的功能,而且我們正在製作更加詳細的說明、提示和教學說明來幫助遊戲創作者掌握這些新增的功能,上述功能修改包括:
新增了「九宮格式」框線設定功能以支援更多圖像框架。
新增了支援自訂單位狀態條的功能。
新增了可讓模組創作者控制觀戰者使用者介面,以及控制觀戰時個別對話框項目之行為的支援功能。
新增了可在觸發器對話框中使用項目符號列表的支援功能。
新增了可用於觸發器對話框中的新自動換行標籤。
現在標準使用者介面中的框架可像觸發器對話框一樣被連結。
編輯器使用者現在可以利用「最後被創造的說明項目」來儲存提示。此外還新增了觸發功能「刪除說明項目」來消除個別提示,而不是一次刪除所有的提示。
新增了新的觸發器對話框項目的類型,包含提示、單位狀態、單位狀態條、單位狀態持續時間條、頭像、單位模型、離屏單位及單位目標。
新增了新的觸發器對話框項目的屬性,包含行為、動作者、單位、單位連結、模型、暫停、燈光、隊伍顏色、隊伍顏色索引、鏡頭。

針對總覽管理員做了以下改良:


即便已於相依性中定義,遊戲資料組件現在會顯示文件所使用的所有物件。
簡化了資料夾階層,並且新增了資料夾和類型顯示的檢視選項。
現在會在項目文字中顯示每個物件的使用量。
現在在重新載入資料後會保留樹狀檢視狀態。
新增了支援高解析度的自訂迷你地圖圖像的功能。
新增了支援自我施法的熱鍵功能。
新增了允許項目堆疊的支援功能。
新增了在遊戲環境中定義複數個燈光區域的支援功能。
現在可按照比例、背景、背景比例和顏色來調整迷你地圖的圖示。
對編輯器進行更新,以支援視覺風格功能。
新增了字體風格編輯功能至文字模組。
針對相依性載入進行最佳化調整。
新增了用於編輯器和遊戲視窗最小化行為的測試文件之喜好設定。
新增了新的地圖選項「靜態陰影強度」,用於靜態陰影生成期。此功能位於地圖選單中的地圖選項區。
新增了新的地圖選項「錯開週期性觸發事件」,此功能位於地圖選單中的地圖選項區。
針對「新文件」對話框做了改良,讓設定開始文件的類型和相依性變得更輕鬆、簡單。
針對新的物理效果(例如布娃娃死亡效果、戰鬥衝擊效果、水面波紋效果以及撞擊所產生的水花效果等等),新增了初步的支援功能,以改善這些物理效果的設定。日後的更新將包含更多關於編輯器的支援功能、說明文件以及可讓玩家用於地圖上的物理素材。
現在可將物品欄指令(使用、移動、出售)設為自訂熱鍵。
新增了發光字體的支援功能。
新增了新的內嵌對齊字體旗標。
針對紅色文字做了改良,現在紅色文字會被過濾至不同的錯誤類型群組。
模組創作者現在只要按下「Ctrl + Alt + F11」,便可重新載入使用者介面。如此一來,不用退出並重新開始遊戲,也可立即看到對自訂版面設定檔所做的修改。
框架現在新增了「透明遮罩材質」功能以掩飾其子項目,此功能主要用於掩飾頭像框架的銳邊。

新編輯器模組


新增了「過場動畫模組」以取代「預覽器視窗」。「過場動畫模組」讓模組創作者可利用視覺創作出可在遊戲內播放的動畫序列。過場動畫涵蓋的範圍 很廣,從簡單的鏡頭、燈光設定,到用來製作戰役中史詩級故事片段的動畫控制項,都可以算是過場動畫的一部分。此外還新增了幾個新的原生函數,以用於控制過 場動畫的播放。
為管理易於使用者使用的系統新增了一個新的 AI 模組,並將電腦玩家的攻擊波次時機和單位編隊視覺化,使 AI 管理變得更方便、容易。而玩家還可藉由將觸發器附加至攻擊波次上,來進一步自訂所需的效果。此外還新增了幾個新的觸發函數,以用於處理此模組中定義的攻擊 波次。
新增了新的使用者介面模組,讓玩家可修改使用者介面的版面設定檔,進以控制遊戲內大部分的使用者介面。此模組初期釋出的目的在於公開用於 SC2Layout 檔案的 XML 編輯介面,而進一步的支援功能則計畫於日後推出。
資料模組
新增了效果、行為和學習技能提示圖像相關的支援功能。
新增了支援「發射飛彈」效果驗證目標地點之放置的功能。
新增了支援飛彈反射效果的功能。
新增了新的單位旗標,以定義單位視野測試只能從其中心發生(且不包含其半徑)。
新增了昏迷旗標至「行為」中,以允許佇列指令。
新增了新的旗標至按鈕資料中,以用來關閉在提示中顯示技能等級的功能。
現在當屬性、力量或熟練等級改變時,可立即執行相關效果。
現在針對行為的修改可被升級。
效果技能現在可指定自訂提示、圖示和名稱,讓學習技能可以使用。
現在可修改本機玩家看到飾物時的透明度。
現在可自訂屏蔽模型的透明度。
現在支援飛彈效果的發射偏移。
既有的單位可被當做飛彈般發射且擁有發射飛彈的效果。
新增了「統一」移動和攻擊速度係數,將最正係數和最負係數相加以獲得更精確的調整,此外此係數將會乘以既有的累計修改值。
新增了「支援過濾器」至攻擊技能,以控制哪些單位類型可被設為目標,以及哪些單位應該被忽略。
新增了「跟隨過濾器」和「移動過濾器」至移動技能,以控制哪些單位類型可被跟隨或可移動至該單位的所在處。
最大計數提高時,將會維持既有的計數。
新增了盟友能量狀態。
新增了「可優先執行」旗標至效果技能,以指示系統在優先執行期間(即昏迷期間)不要取消技能。
新增了獨立的鏡頭高度圖,此高度圖比飛行器高度圖還要平滑許多,而且鏡頭資料可選擇使用何種高度圖。
現在可升級有關「遊戲使用者介面」資料的「覆寫顏色」。
現在可自訂聯合行為,以指定群組中每個單位要共享的屬性(包含視野和特定的主要狀態值)。
現在可升級效果技能的時間。
新增了「使用者定義資料系統」,玩家可透過資料模組中的新使用者類型,或是觸發器程式庫中與其相對應的函數來使用此系統。
對資料模組進行了更新,以支援水平化自動版面配置,藉此更有效地利用可用的畫面空間。
新增的資料類型包含:
軍隊類別
軍隊單位
軍隊升級
記憶庫條件
角色
英雄
英雄技能
英雄數據
地點
地圖
目標
物理材料
預載
戰術 AI 冷卻時間
使用者類型
地形模組
新增了兩組筆刷至地形模組:
預置蟲苔筆刷
燈光區域筆刷
新增了可對多圖層進行選取動作的支援功能(圖層>>選擇自...)。
新增了距離測量工具,以用來測量直線和路徑距離(工具>>測量距離)。
新增了地形複製/貼上的功能,以包含或排除材質、幾何和水域(編輯>>複製選項)。
現在可個別命名、顯示/隱藏放置的單位或飾物(檢視>>顯示使用者介面>>顯示功能板既存物件)。
現在可對自訂標籤定義或指派至放置的物件以幫助分類或顯示它們(檢視>>顯示標籤)。
新增了對角網格顯示的功能(檢視>>顯示格線>>對角網格)。
新增了地圖圖像匯出的功能,以用於調整迷你地圖尺寸並可直接匯入地圖(資料>>匯出地圖圖像)。
現在可設定預置的單位和飾物來調整高度圖。
觸發器模組
現在當玩家在迷你地圖上或遊戲環境中發出提示時,會送出一個名為「玩家提示」的新事件,該事件包含提示地點和被提示的單位(如果有的話)。
現在每當水域透過觸發器產生變化時便會更新迷你地圖。
新增了新的玩家屬性,該屬性會禁止玩家在退出遊戲時分享資源。
新增了新的功能至腳本測試視窗,以顯示腳本系統的總記憶體使用量。
現在可用常數整數的變數來定義陣列大小。
新增了運算式數值來源,可用來輕鬆定義複雜的數學運算式或文字字串。
新增了許多新的程式庫函數!欲知完整的新增函數列表,請前往自製地圖討論專區。
動作者
新增了新的「動作者資訊顯示」作弊程式以對現存的動作者進行偵錯。
新增了支援線形和弧形瞄準游標的功能。
新增了地形爆破的功能,以支援圖磚的灰塵或雪雲效果。
新增了「附加」、「附加模型」、「附加模型偏移」及「附加偏移」的訊息,使動態添加、定位以及旋轉附加的動作者變得更輕鬆簡單,並且方便玩家視不同的需求隨意用各種模型或附加物來製作、修補單位。
新增了新的訊息,以用來設定動作者身上的閃光燈選項(例如光暈和閃光脈衝),此外還新增了設定光暈、閃光顏色及寬度等等的相關訊息。
新增了支援蛇形動作者的功能,讓玩家可透過控制模型內的附加點,或是將複數模型串在一起來創造出蛇形單位。日後我們將會陸續推出關於此功能的改良。
新增了更多自訂死亡的支援功能,以用來製作各種不同情況的單位死亡。現在遊戲內建支援各種觸發性死亡,包括在 Y 時間間隔受到 X 點傷害而死,或是被某單位造成超過 X 點傷害的過量殺傷等等。
新增了「預設動作者部位運算的動作方向」的功能,使單位死亡模型能夠繼續以單位死亡時的速度前進,讓屍體可以自然滑行直到完全停止。
新增了數項支援「預設動作者單位」中迷你地圖圖示的自訂選項功能,可透過欄位或新訊息來進行使用。
現在若已先行設定,可按照相關技能來過濾「預設動作者區域」,而區域查詢可發出獨特的回應傳至最近的單位。除此之外,現在還支援旋轉區域的功能。
「預設動作者範圍」現在可用來限制用於相對山崖高度的圖示。
「預設動作者飾物」現在新增了幾欄新的欄位,以用來自訂透明度、強制使用禁飛區,以及提昇飾物下的地形高度,讓蟲苔能夠顯示在橋樑上。
新增了「設定文字大小」的訊息,以用來修改「預設動作者文字」的文字大小。
新增了「預設動作者部位運算進入方向」,使設定攻擊效果符合攻擊來襲方向變得更加簡單(無論是遠程直接攻擊或是飛彈攻擊)。
新增了「預設動作者部位運算旋轉器」,使玩家可在任一軸上以任意角度和速度旋轉動作者。此功能可用來製作螺旋槳。
新增了「預設動作者部位運算隨機旋轉」,使玩家可在指定的偏轉及/或俯仰角度內隨機放置動作者。
新增了「預設動作者條件之死於效果」,以用來自訂特定技能所造成的死亡效果。
新增了「預設動作者條件亦即」,以用來測試動作者是否擁有特定別名。
新增了「預設動作者條件之單位行走」,以在預設動作者單位行走時進行測試。
新增了「預設部位運算於較高地形和水域」,以用來將動作者放置在其上方的地形或水域(如果有的話)。
新增了「預設動作者條件之飛彈觸角」和「預設動作者條件之飛彈觸角返回」,以改善自訂觸角的設定,特別是針對擁有多個觸角的單位。
新增了「預設動作者屬性之曲線設定」至像是色調顏色、位置和曲線旋轉這類的動畫屬性。
新增了「遊戲初始化」訊息,以用來在遊戲初始化的期間創造動作者。
新增了可一次顯示所有能量圈的訊息。
新增了可用來幫助技能訊息檢驗技能等級的條件。
新增了「場景 - 顯示所有能量」的動作者訊息,該訊息可用來顯示/隱藏所有盟友能量來源的能量。
現在新增特殊地形發射和撞擊效果(在攻城坦克造成的衝擊點上產生雪花飛濺的效果)變得更方便、簡單了。
現在可以發送動作者訊息至動態背景中的頭像了。
現在可在初始化前調換「預設動作者模型」之模型、「預設動作者效果圖」之效果圖或「預設動作者音效」之音效,以防止用其他模型取代最先創造的模型時影響效能。
現在從複數個「預設動作者模型」中製作頭像變得更輕鬆簡單了,臉部效果和動畫現在可被重新導向至其他模型,而不再局限於主要「預設動作者頭像」中的模型。
新增了「鏡頭動作者」,以在動作者事件中控制鏡頭。
新增了「場景動作者」,以控制全域的動作者設定(例如光暈設定、隱藏能量顯示)。
新增了「燈光動作者」,以使玩家可以更輕易地在資料中創造燈光,為此還新增了許多用以設定燈光的訊息。
新增了「蟲苔動作者」,以執行更高性能的蟲苔效果(例如蟲苔覆蓋)。
Galaxy
新增了觸發器除錯視窗的支援功能,包括中斷點、逐步執行函數及變數檢查。
提高 Galaxy 腳本碼的記憶體限制;現在根據腳本使用的方式,可利用的記憶體將可提昇4倍到10倍。
新增了支援可將結構、陣列和函數參照以函數參數般傳遞的功能。
強化了 Galaxy 錯誤訊息的輸出。
圖形設定
新增了支援反鋸齒的功能,以使遊戲內的邊緣變得平滑,可在選項選單的圖形設定中開啟/關閉此功能。
新增了可在遊戲環境中定義複數個燈光區域的支援功能。
現在可透過觸發器來修改每位玩家的燈光設定。
新增了支援特定單位光暈設定的功能,以用於預先瞄準。
新增了設定環境屏蔽比例的功能。
現在可自訂預先生成的地圖靜態陰影的強度。
發表
「遊戲變量」對話框現在包含「類型」設定,用以定義 Arcade 地圖的類別。
新增了 Arcade 支援功能至編輯器,讓模組創作者可填寫其 Arcade 遊戲資訊頁面。
問題修正

一般
針對用於飛彈穿越山崖邊緣時的地形迴避子系統做了許多改良和修正。
對與觸角和遠程光束攻擊相關的戰鬥顯示功能做了許多改良和修正。
現在2011年 BlizzCon 的徽記「毛茸茸之拳」可在遊戲中正常顯示了。
現在在尼拉辛姆墓穴的自由混戰模式下,完成擊殺而獲得「自由混戰鬥士」成就時將可獲得點數。
現在聖母艦的護盾計數將計入「省錢達人」成就中。
修正了「每分鐘有效操作數」和「每分鐘操作數」觀戰資訊重疊的問題,現在將會顯示其正確值。
現在預先置入的圖像將保存在遊戲存檔中。
現在在觀戰者下拉式使用者介面中,「每分鐘指令數」的觀戰者熱鍵將會完整顯示。
現在快速地連續按下統計數據面板中的熱鍵,統計數據條不會再顯示為灰色。
解除通用熱鍵不會再使其顯示為建築。
透過 Esc 鍵取消熱鍵選單時將不會再儲存暫存的熱鍵。
在傳輸期間載入遊戲存檔不會再出現空白傳輸框。
再也無法在使用遊戲存檔時修改其檔名。
再也無法在「艾爾料理食神」中加入電腦玩家。
現在在進入影片模式時按住 Alt 鍵,不會再造成放開按鍵後單位狀態條持續顯示的問題。
先佇列「移動」、「原地防守」再接著「巡邏」指令,不會再造成巡邏集結點顯示在錯誤地點的問題。
被擊殺的自動砲台或受感染的人類不再計入情資面板中的損失單位計數。
受損的地獄砲台不會再以怪異的角度產生火焰或煙霧粒子。
選取一個單位時倒轉戰鬥錄影,不會再造成其頭像消失。
在載入對戰地圖時按下「Alt + Tab」,重新進入 《星海爭霸II》時不會再造成鏡頭移至地圖最上方的問題。
現在蟲族玩家的英雄圖示不會再顯示為紫色方塊。
修正了 ATI Radeon X800 系列顯示卡的相容性問題。
修正了在編譯 Galaxy 腳本時可能發生的當機問題。
修正了 Galaxy 腳本有時會錯誤剖析十進位數字的問題。
修正了觀戰者和裁判會在無升級選項的提示中看到毫無關係的「需求」標題。
修正了在發送傳輸值時可能會造成遊戲頭像卡住的問題
修正了觀戰者在切換檢視模式時,可能會看到單位呈現色調顏色不一致的問題。
修正了有時在統計數據面板中數字會顯示為零的問題。
修正了觀戰者熱鍵選項中有些字串不一致的問題。
修正了在黑色遮罩下的飾物位於非地圖顯露的地方時,無法正常顯示的問題。
修正了當維京戰機在戰鬥機模式下升級攻擊力時,會造成動作者錯誤的問題。
修正了某些查爾星飾物遺失材質的問題。
修正了在「自由之翼」戰役中,哨衛具有各種不同參照的問題。
修正了當玩家人數在11人以上時,載入畫面中神族玩家欄位的使用者介面可能會消失的問題。
修正了在6人和8人的要塞地圖中,允許隊伍以不平衡的隊伍陣式安置在敵人旁邊的問題。
修正了重新進行第20回合的「星海大師」時,可能會造成資訊面板顯示錯誤的問題。
修正了地形變形可能會使單位隱藏在地形底下的問題。
修正了在某些自訂地圖上,要是 AI 選擇以核彈攻擊靠近地圖邊緣的地方時,會導致 AI 當機的問題。

Battle.net


現在玩家若在對戰開始的倒數階段登出遊戲將會損失點數,對戰玩家則會收到訊息提示敵手已取消佇列,此外他們將不會受到任何獎勵或處罰。
修正了在不同的 Battle.net 頁面間切換瀏覽一段時間後可能會發生的效能問題。
《星海爭霸II》玩家無法再發送團隊邀請給正在執行《魔獸世界》的玩家。
現在在結束一場遊戲時,「對抗電腦」和「合作遊戲」模式下的得分畫面將顯示正確的勝利或戰敗訊息。
現在當玩家在離開或忙碌狀態時加入單人作戰遊戲,好友狀態的圖示將會正確更新。
現在從離線模式登入 Battle.net 時,將會獲得已完成的成就。
現在當其他玩家在對戰配對期間離開自動對戰配對佇列,玩家不會再失去連勝成就的進度。
現在在邀請完所有的好友加入聊天後,「邀請」按鈕便不會再持續發亮。
為「歡迎來到多人對戰」頁面中的「略過」按鈕新增音效。
現在在「新手入門版」的頁面中按下 Esc 按鍵後,系統不會再阻止已擁有有效的《星海爭霸II》授權的帳號登入遊戲。
現在「新聞與社群」頁面將正確處理 HTML 字元。
修正了「邀請至團隊」按鈕可不斷發送邀請訊息的問題。
現在若地圖在起始處或結尾處包含空白字元,或是地圖含有連續空白字元或無法列印的字元,玩家便無法發表該地圖。
現在自訂星戰廳會將玩家上一次選擇的種族正確地設定為預設種族。
現在若玩家之前曾向上捲動過聊天視窗,聊天時要是新增新訊息,聊天視窗不會再自動向下捲動到最下方。
現在無法再對 RealID 好友使用「封鎖交談」的功能。
修正了若是戰鬥錄影啟動太快的話,可能會造成 Battle.net 使用者介面與遊戲環境相重疊的問題。
修正了有時在已開啟語音聊天的狀態下,系統可能會顯示「已關閉語音聊天」訊息的問題。
修正了有時有些對戰遊戲無法顯示在玩家的對戰歷史記錄之中的問題。
修正了「目前團隊狀態框」有時會在更新後顯示不正確資料的問題。
修正了在達到 Battle.net 輸入上限時,多人作戰模式會自動轉為2對2遊戲模式的問題。
修正了有時在有電腦玩家的自訂遊戲中,不論電腦玩家實際控制的種族為何,得分畫面都會顯示電腦玩家的種族為蟲族的問題。
修正了有時獎勵總數會顯示錯誤數值的問題。
修正了玩家會在獲勝時失去得分,在戰敗時獲得得分的問題(此問題鮮少發生)。
修正了當玩家不停點擊「多人對戰」按鈕時,可能會導致「開始/跳過練習賽」對話框變成空白的問題。
修正了進行離線遊戲時,具自訂相依性的地圖無法顯示在「對抗電腦」專區的問題。
修正了某些文字透過附加其他字元便可通過不雅言詞過濾器檢查的問題。
修正了玩家有時可能會暫時失去遊戲授權類型成就的問題。
修正了將自訂星戰廳改為「合作對抗電腦」的模式時,系統會將玩家的種族預設為人類的問題。
修正了在某些頁面間切換瀏覽時,書籤可能會消失的問題。
修正了在暫停遊戲的情況下投降,有時會造成得分畫面顯示錯誤訊息的問題。
修正了當載入的地圖擁有6個以上的相依性時,會造成當機的問題。
種族
神族
現在在低階圖形設定下,水晶塔的能源半徑將正常顯示在較高的山崖上。
修正了有時某些神族建築在失去能源的期間會一直顯示躍傳動畫的問題。
人類
現在當玩家以醫療艇手動治療一個單位時,Medivac_HealLoop 音檔將會正常播放。
無法再用醫療艇在狹小的空間內堆疊大量的單位。
指揮中心的裝載技能不會再為附近正忙於建造建築的太空工程車預留一個裝載空間。
當攻城坦克無法轉換為攻城模式時,不再使用太空工程車的語音檔。
修正了有時飛行中的人類建築被摧毀時,會使用其地面死亡動畫的問題
修正了惡狼的火焰攻擊只會擊中遁地的單位,而忽略遁地單位身後同樣位於攻擊線上的其他單位的問題。
修正了玩家透過佇列「集結」指令使裝載了單位的碉堡看似未裝載的問題。
修正了在飛彈飛行過程中載入存檔,可能會造成導引飛彈的爆炸效果無法顯示的問題。
蟲族
現在只要巨像進入毒爆蟲的攻擊範圍,毒爆蟲就會自我施放「鑽出」技能。
現在被鳳凰戰機懸掛在空中的毒爆蟲,在爆炸和傷害其下方的單位時,會使用正確的視覺標示。
無法再以單一工蟲佇列複數個建造指令。
現在假如變形中的單位位於孵化所之下時,該單位不會再停留在其蟲繭狀態。
現在當蟲殖地網或地下蠕蟲擁有攜帶晶礦的工蟲時不會再閃閃發光。
倘若在蟲苔瘤孵化動畫執行期間,取消其孵化的動作,活躍中的蟲苔瘤不會再顯示為蟄伏狀態。
現在寄生王蟲和監察王蟲的蟲繭可用的指令從「移動」、「原地防守」及「巡邏」改為「集結」。
編輯器
一般
修正了許多關於編輯器的使用者介面問題,包含重疊問題、縮放問題及面板消失等等。
現在只要儲存地圖後,即可立即瀏覽所匯入的物件。
現在24小時循環制的時段會與實際設定的一日時長保持一致。
現在儲存為組件的地圖會正確地報告變動過的外部檔案。
為不活躍的玩家播放超過512個觸發音效時,不會再造成所有玩家的觸發音效停止運作。
將發表文件面板重新縮放至其最小尺寸時,不會再造成設定選項無法正確點擊的問題。
修正了編輯器在顯示發表文件時,會顯示出檔案大小不一致的問題。
修正了在匯出編輯器喜好設定時,無法正確儲存所有數值的問題。
修正了選取具不同物品欄設定的單位時,可能會發生顯示錯誤的問題。
修正了將大量的相依性加至地圖時,可能會造成編輯器停止回應的問題。
修正了將「動作者事件」修改成不具可用的「於」條件("At" 條件)後,會造成動作者事件一直保留「於」條件的問題。
修正了使用中文注音輸入法時,可能會造成當機的問題。
解決了在許多情況下容易造成編輯器記憶體不足的問題。
資料模組
現在在「發送動作者訊息 - 設定隊伍顏色」動作中的 HDR 乘數參數可以1為數值。
現在資料可將重複的物件正確地連結起來。
現在將物件重設為其父項值時,會正確地重設為之前輸入過的值。
現在在資料模組中對地圖背景所做的修改會立即同步更新到地形模組中的地圖。
現在升級後的技能會在物件瀏覽器中正確地顯示相連結的物件。
現在擁有需求節點的行為會在行為裡「使用者為...」的下拉式欄位中正確地顯示這些節點。
共享名稱和文字鍵的物件現在會正確地複製於編輯器之中。
現在修改預先存在之物件的特定欄位時,會正確地將被修改的物件標為綠色以表示對該物件做過修改。
在編輯器中複製單位的同時複製其技能的話,不會再造成新的單位無法在遊戲中使用。
編輯展開的父項欄位中的子欄位,不會再造成當以原始資料模式檢視時,將會刪除具相似名稱之子欄位中的資料。
模型重複時不會再將模型設為不存在的素材。
修正了太快將文字特別標註出來時,可能會造成風格控制項被禁用的問題。
修正了擁有旋轉動畫的單位被復活後,該單位無法旋轉的問題。
修正了重複的單位無法在其記載欄位中被正確地參照的問題。
修正了重複之物件的多個欄位會錯誤地參照原始物件而非該物件的問題。
修正了不具欄位類別的物件無法正確顯示的問題。

地形模組


現在在檢視路徑圖層的同時開啟一個新地圖,繪製的路徑會正常地顯示於地形編輯器中。

現在在移動飾物時按住 Shift 鍵,系統會忽略放置要求直到飾物被移至有效的地點為止。
現在使用「修改高度欄位」時,飾物會正確地調整其高度
現在在編輯器中移除水域會在該處顯示綠色方塊。
現在用水域填滿256x256大小的地圖,不會再造成水域在地圖下半部無法正常顯示的問題。
修正了在地形模組中開啟地圖時,材質有時會損壞的問題。
修正了在生成靜態陰影時進度條無法填滿的問題。
修正了取代飾物時,會將飾物的高度重設為零的問題。
修正了在放置地形物件後又復原先前的放置動作會造成當機的問題。
觸發器模組
新增了許多關於影片模式觸發器的詳細說明。
現在可以複製或貼上觸發函數中的「技能指令」參數。
現在「單位使用技能」事件的技能參數可預設選擇「任何技能指令」。
現在「設定頭像色調顏色」的動作可正常運作了。
使用「播放聲音場景」觸發器不會再造成單位動作者無法正常顯示的問題。
現在「顯示/隱藏所有情資」的動作可正常運作了。
修正了當其他淡化指令正在執行時,呼叫淡化指令會被忽略的問題。
修正了在比對情況下只有布林變數能被作為第一參照值的問題。
修正了當傳送無效的玩家至「對話控制項作為字串取得屬性」的觸發函數時,可能會造成當機的問題。
修正了如果不是在「對全部玩家」的頻道中進行聊天,會造成「聊天訊息」事件無法觸發的問題。

Mac



現在可正常顯示匯入的圖像。
現在可使用「返回」熱鍵透過「總覽管理員」來檢視物件。
儲存或重新載入遊戲時,不會再產生提示告知玩家已變更圖形設定。
修正了在結束多人對戰遊戲後重新登入 Battle.net 會造成當機的問題。
修正了在視窗模式下,無論遊戲視窗是否為主視窗,玩家將一直維持在離開狀態的問題。
修正了文字編輯器內的文字控制項,在文字被重新編輯前無法套用的問題。
修正了在開啟觸發器模組前載入地圖的話,觸發器模組中會顯示重複標籤的問題。
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Re: 《星海爭霸II:自由之翼》- 版本:1.5.0 更新 08/02 2012-08-04 20:56
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剛剛點了執行更新,除了星海更新外,非常神奇也順便更新我的魔獸世界和最佳化,真是就甘心耶 😂 可見我多久沒開啟過他們了。
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