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關於角色的設計方面 , 不同的風格塑造 , 有助於區分 , 一般來說 , 一個創作人比較少有2種以上的風格∼以區分來說∼除了風格便是用造型來改變圖像的呈現
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例如軒OL(on-line簡稱)人, 神 , 魔的不同,人族 是最常接觸的 , 只要像就ok∼!!;神族我便讓他都是袍衣類,
加彩帶等增加優雅的氣息來做區分;魔族男性變化是最大的, 基本上是給玩遊戲不想扮演常見角色,喜歡特殊者使用, 也考慮到我們將其扮演自己,人都會有一種英雄式心理,正常世界我們不敢做的或受約束的,在遊戲世界中,我們便是心裡的扮演者,容易把日常堆疊,壓抑下的自己表現出來
, 相對的我需要考慮到他雖是魔人 , 確要有人的要素 , 英挺一點 , 威武一點 , 特殊一點 , 有幾分人的英氣,外表卻是魔神等等...最簡單的方式,先試想自己
, 如果我是這個角色的話 , 我希望長成什麼德性,這樣子首先已經滿足了自己的扮演慾,只要跟自己同類型的人 , 多少會受感染∼∼∼
畫圖∼是先用心下去畫 .
滿足了自己才有能力滿足別人的成長空間,在繪畫的過程中慢慢去檢視我們喜歡的和大眾喜歡的落差在什麼地方,這就是限制 , (如果您想讓自己的作品讓多數人喜歡的話
, 不免要降軀卑尊
的來接納不同人對我們作品生成的看法) 將其當做一種限制內的範圍 , 讓自己在範圍內盡情的去發揮創意,等將來自己出名了 , 作品成為風範
, 再徐徐引導喜愛者進入您的理想國度,如果您在自己的創作,用心觀察與造型做出區分,自然不會令賞閱者混淆,但角色或場景的變化,要用心與感覺努力去觀察很接近我們生活化的為最怡人,前衛是種特殊,就跟服裝表演一樣,太奇怪的衣服,也不會有人穿上街的,------對現在的朝代與時期來說∼那是特殊藝術
, 不是生活藝術 .
例如歐洲名畫家凡谷的一生,在文藝復興時期,那是實證主義的年代,(如果你們有修教育學程的話 , 多少會聽過 實證主義,文化----是由文學與藝術結合的
"我是這麼認為啦∼!!不一定正確")凡谷的作品有空去看看,他悲劇性的一生,因為違逆了時代背景,而致使自己突出到時代中的世人無法接受........
我在台大修行銷課程時,胡同來教授說了很有趣的一段話:「人的信仰,來自於失去自己的信仰」
別看它是莫不相關的工作區隔 , 很多事物是同理的.....我學管理與行銷也得到很多啟發∼世人也因為信仰的問題 , 所以崇信宗教
,偶像歌手,國家首領,甚至我們在畫的圖。知名的服裝設計師的作品,有些已經是個人的藝術了 ,好比畢卡索的畫,不會畫圖的人都說好,甚至有人為過往的前人作注,我覺得很神,人與人並不能劃上等號,當有人在大眾面前說ㄚ福怎麼說∼怎麼說∼等等,我就覺得很可笑,因為我們並非同一個生命體,名人的東西好不好、真正有被收藏、被充分應用的,那才是珍品--
所以我讚賞平凡他們夫婦的能力,雖然我喜歡的作品不是這一類的(因為過度氾濫了)也因此∼很多人區分不出仙劍,還是其他作品 ,這是很容易發生的。
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