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Flash 動畫製作報價價碼

發表新主題 回覆主題 美術工作、廠商徵才、求才專區:插畫,美編工作,網頁設計,電玩2D/3D工作

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Wu



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Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 07:54
分類: flash 報價
個人: flash 報價

最近我朋友要接一個flash動畫的case

有人可以告訴我行情價嗎???1秒多少錢呢???


甘溫喔~~~
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 19:16

基本上,這很難回答,就如同問畫一張插畫要多少錢一樣~

我們無論是接什麼樣的案子,都是先詳細詢問對方的要求內容及複雜程度後,才能量身訂做,向對方做正式且正確的報價,沒辦法有正式的公定價格!

同樣是動畫,一個只要畫3個簡單角色一個簡單場景及簡單的對白與動作,一個要畫6個精緻角色3個精緻場景及複雜的對白與動作,你不會願意報同樣的價格給客戶吧!?

那麼什麼樣的叫做簡單!?怎樣才算複雜!?那也各有不同的程度及製作時間的考量,因人(能力)而異啦~
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 20:12

WU兄,有個價格給你參考:
大陸的動畫(不管啥內容)報價是一秒三千台幣...
台灣...我所知道的某個動畫剪接室是...五秒七千台幣(不太複雜的,熟客戶價)

FLASH不也是個工具...MAYA不也是個工具...
真是要看內容、看創意(還有主要更要看雇主心情)才知道值不值那個錢...

不過就現在的經驗與現況告訴我們...
雇主大部分都會想坑我們這種創意不被賞識、苦心苦力的美工...
沒必要,對方又沒誠意...就像jennywang大說的,大可不必作賤自己...
出去外面邊打工邊再鞭策自己,還活的比較有尊嚴些...
(↑好樣的青年的純真想法....XD)
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 21:04

CROC 寫到:
WU兄,有個價格給你參考:
大陸的動畫(不管啥內容)報價是一秒三千台幣...
台灣...我所知道的某個動畫剪接室是...五秒七千台幣(不太複雜的,熟客戶價)


您所提供的報價,應該是電視廣告、專業視訊、專業電玩類的喔~(單價較高) :shock:

如果是一般的網頁動畫(卡通動畫或片頭、過場動畫)是不會有客戶出這種價錢的啦~(3D都不見得有這價格...)
而且網頁跑不動太大、太複雜的動畫,所以也報不了這個價的~

除非是建築類或3D模型及動作較複雜的動畫才有可能了,這也就是台灣動畫人才留不住(待不了)的原因啦~
幾年前我們一些玩動畫技術、能力好的朋友們,要嘛就到國外發展;要嘛就轉行不玩啦~
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 22:03

jennywang 寫到:

您所提供的報價,應該是電視廣告、專業視訊、專業電玩類的喔~(單價較高) :shock:

如果是一般的網頁動畫(卡通動畫或片頭、過場動畫)是不會有客戶出這種價錢的啦~(3D都不見得有這價格...)
而且網頁跑不動太大、太複雜的動畫,所以也報不了這個價的~

除非是建築類或3D模型及動作較複雜的動畫才有可能了,這也就是台灣動畫人才留不住(待不了)的原因啦~
幾年前我們一些玩動畫技術、能力好的朋友們,要嘛就到國外發展;要嘛就轉行不玩啦~


是滴~這是專業類動畫的報價...因為見WU兄是要以秒計費...
而就我所知現在有些教學節目、簡單的購物性廣告也是有在用FLASH做...
(講明一點就是:有些人家已經有那身價...管你簡單複雜就是有那個價碼)
報給對方知道當然就是要對方知道動畫其實並不便宜嘛~
僅供WU兄多方面參考囉~
(雖然現在大部分都是直接以包案的方式在談價錢)

台灣真的留不住人才啊...一堆都跑到大陸去了...(然後技術被挖空又被踢回來
大陸現在拍的廣告及動畫水準已經可以拼過台灣啦...(至少價錢可以拼過...)
以前預算不過百萬,就不叫廣告...現在幾十萬的爛廣告人人在搶著拍...
美術畫界也是,以前畫一張頂一個月...現在簡直當自己是美術勞工...以量充數...
唉~
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Wu



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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 22:21

首先先感謝各位大大的熱心回應喔
其實要接case的不是我
而是一個工作上的夥伴


難度可能只到"阿貴"的水準
並不算太精細複雜
我不知道阿貴的製作費一集或是一秒要花多少
可是一秒3仟.......可能對方也出不起吧=w=||||b
就針對類似阿貴的flash
各位有沒有比較明確的建議呢 :P

and謝謝各位的寶貴建議囉^^
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 23:09

Wu 寫到:
首先先感謝各位大大的熱心回應喔
其實要接case的不是我
而是一個工作上的夥伴


難度可能只到"阿貴"的水準
並不算太精細複雜
我不知道阿貴的製作費一集或是一秒要花多少
可是一秒3仟.......可能對方也出不起吧=w=||||b
就針對類似阿貴的flash
各位有沒有比較明確的建議呢 :P

and謝謝各位的寶貴建議囉^^


那還牽涉到有無配音、配樂、音效等問題喔
還有一集是多長呢?還有他的腳本複雜度如何呢?
一般阿貴那種約五分~十分鐘的動畫,
動作與畫面一多,也是會搞死人的啊~XD
(總不可能從頭到尾在對話吧?
另一方面,如果要請專業配音員,
隨便上一次錄音室錄音就是三到五千起跳...
其他還有配音設備租用費、配樂版權費或花錢請人配樂等OOXX...XD
阿貴的春水堂公司自己有自己的班底與設備,成本可以節省很多
但如果你朋友是單人作業...這CASE...大概賺不了多少吧?

如果很幸運都沒有以上問題(就是通通可以不需要或自行簡單地解決)
那...剩下就是先看看他的腳本才可以報價囉....
正確的作法來講...是你朋友看完腳本後,
得帶著一點誠意:畫好的分鏡腳本(自己會畫的話,就自己來省下這一筆吧)
給客戶先大致看一下你的想法,
然後再報個相等價值的報價給對方
當然,聰明的人(其實這算是常理)會多加一些(不可超過一成)
準備給客戶殺價....XD(這當中牽涉到你來我往的殺價與哈拉之交涉能力
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 23:14

通常出不起(不肯出)大錢的老板,我們都是以支計費啦~

阿貴那種....
(算支的)1萬也有人做,5萬也有人出...看你本身的條件啦~ 8)

最好的計算方法:

分別計算以下各工作之合理報價(不須承包的部份則不計入):
1. 企劃及腳本製人員(以實際工作時數計)
2. 配音人員(外聘者,通常已有自己的行情價,以小時計)
3. 錄音室(以小時計,也有 600~1000/時 的啦)
4. 背景音樂及音效(如為該動畫專用音樂,則須另購使用權,價差大)
5. 美術動畫人員(以實際工作時數計)
6. 程式撰寫人員(以實際工作時數計)

合理時薪 = 理想(合理)月薪 ÷ 30天 ÷ 8小時
合理報價 = 總工作時數 × 合理時薪

再將所有人員之合理報價加總起來,並 × 1.1(對方通常會要求報稅或開發票約10%) = 總計價格

如果發現價格太高,只好和自己的配合伙伴商量,可以接受的報價下限啦~
客戶開價實在太低的話,就可以毫不考慮的說 "免談" 啦!!
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-01 23:46

呼呼....樓上2位都十分的專業的呢
意見也十分寶貴

我朋友的情況倒是沒有上述的那麼複雜
也用不著租錄音室跟外聘錄音員什麼的
角色旁白配音基本上已經有敢死隊了(包括我XD)

可能只是單純的flash製作及動作事件配音
背景音樂廠商也會提供......
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-02 07:54

那就以一卡三千去報報看
Wu



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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-02 09:47

dino16 寫到:
那就以一卡三千去報報看


一卡???抱歉我看不懂行話~_~
偶速外行人~~~
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-02 09:58

Wu 寫到:
dino16 寫到:
那就以一卡三千去報報看


一卡???抱歉我看不懂行話~_~
偶速外行人~~~

一卡=one cut
簡單的講,就是平常在拍片時,
從導演喊「卡麥拉」開始到喊「卡」結束為止的拍攝內容
即稱為一個CUT,在FLASH當中,
則可以想像成是,一個場景中,
大部分物件都不需要更動的情況下,
所能「表現劇情」的總長時間

如以下兩個就是完全不同的CUT:
@A跟B在廁所講話
@C跟D在廚房煮菜
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-02 11:33

CROC 寫到:
Wu 寫到:
dino16 寫到:
那就以一卡三千去報報看


一卡???抱歉我看不懂行話~_~
偶速外行人~~~

一卡=one cut
簡單的講,就是平常在拍片時,
從導演喊「卡麥拉」開始到喊「卡」結束為止的拍攝內容
即稱為一個CUT,在FLASH當中,
則可以想像成是,一個場景中,
大部分物件都不需要更動的情況下,
所能「表現劇情」的總長時間

如以下兩個就是完全不同的CUT:
@A跟B在廁所講話
@C跟D在廚房煮菜

了解嚕~~~~
果然是專業滴呦~~~ :D
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-03 00:11

:D 在卡通動畫的價碼視算張的.所以如果一卡100張的畫.看一張多少成起來就是所得了.
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一心想進動漫畫界
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Re: Flash 動畫製作報價價碼 2004-02-03 00:29

神印 寫到:
:D 在卡通動畫的價碼視算張的.所以如果一卡100張的畫.看一張多少成起來就是所得了.


FLASH不像傳統卡通繪製一般,要一張張由原畫師群畫滴~
以TIMELINE的觀念來講,FLASH會自動計算中間的動態畫格
但某些時候設定同一場景物件的事件卻有時會比原畫一張大頭對話的
CUT更麻煩....(看專業程度囉~ 8) )所以,FLASH不太適合用以上計價方式

目前最好的方法還是以腳本為主,
自己先畫出大略的分鏡表
相方都大致曉得各自的想法與大方向後,
才不會修來修去,弄得兩相失和氣...
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