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[設定]基礎世界觀
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[設定]基礎世界觀 2003-08-25 16:02

基本設定
宇宙中,充滿著一種叫做"乙太"的粒子。
關於乙太
乙太是一種基本的構成粒子,本身是永恆存在的的,
但是他有"乾濕","冷熱","清濁"三種性質,使他呈現出不同的面貌。
三種屬性裡,乾濕冷暖這兩種很容易理解:
把乙太想像成是一個"東西"﹔
"乾的東西"
"冷的東西"
他還是那個東西,只是狀態不同。
加入最後一種性質"清濁":
越濁的乙太,會越"實體化",越清的乙太,會越"精神化"﹔
比如說同是乾又熱的乙太(火元素),
濁的可能是溶岩,清的就是火﹔
更清的,可能就是"火精靈",在清的頂點的,應該就是火神了。
這樣,幾乎想得到的東西都能包括在內。
最早的宇宙,是一種"乙太平衡"的世界,
也就是所有乙太的三種性質,都維持著中間值,且均勻分布的狀態。
在某個時點,平衡的宇宙開始發生波動,
於是開始有各種"附有不同性質的乙太"出現,
呈現出不同面貌的乙太,被人們稱作"元素"﹔
比如說,一種又熱又乾又清的乙太,我們叫他"火元素"
性質相近的元素有相吸引的特性,相近的元素互相吸引成塊,就成為"物質"。
物質互相混合,就慢慢形成"世界",也就是萬物。

關於元素
這裡說的萬物不只是摸的到、有重量的東西,
所有的東西,包括靈魂,都是乙太構成的,
所以,"靈魂"和"智慧"這種東西,都是一種元素。
比如說人的智慧:
你可以把"智慧"想成是一種很"清"的乙太,
在某個人之中含有越多的"智慧元素",他就越聰明。
Q: 有幾種元素?
A: 理論上,元素是無限種的。 可以簡單想,
把所有東西都當成是用"元素"做的就是了,
神?是元素做的
海?也是元素做的
劍?也是元素做的
龍?還是元素做的
補充一點:
不是所有的東西都純粹是由一種乙太構成的﹔
像人,就是由"肉"、"筋"、"骨"、"智慧"種種不同的元素組成,
而不是有"人"這種元素存在。
雖然以整個人而言,可以把它放在元素座標的某一點裡
但是那是取身體裡所有元素的平均值的結果

關於"神"
Q: 那又有幾種神?
A: 神沒有哪幾種。看我畫的"元素球"吧~
乾濕冷熱是xy軸,
各種不同的"元素"都在這個平面上。
而z軸是清濁﹔
越往上越清、越精神化。
在清的頂點上不也有xy平面?
裡面隨便取一點,都是一個神 所謂"神",
也是一種"乙太的聚合物"而已﹔
一個乙太就像是一個原子,
聚合起來才成為一個"個體"。
所以威力強大的神,
可以推測他是"大量乙太聚合而成"的生物。

魔法
定義:"魔法是操縱元素的技術"
操縱的原理是用精神的力量去對乙太作出改變﹔
而可操縱的變因有兩種:
一種是";改變元素的性質",另一種是"移動元素"。

問題:
原料是空氣
試解釋"如何發出火球術"?
說明一:火球術:產生一個球狀的火焰,朝敵人飛去的法術。
說明二:空氣屬"風",性質是"溼熱"。
先假定風跟火的清濁度相同,不用理會。

解答:
首先,要操縱一個範圍內的"風元素"的性質:
同樣為熱,那只要把"濕"調成"乾",空氣就變成火了。

Q: 誰去調?
A: 人去放魔法,當然是人去調
用精神去控制
所以不夠聰明的人沒辦法去學魔法,因為精神力不足。
像神這種威力大的存在,就有更高的控制力(神力),
連元素的清濁度都可以控制,所以可以"創造生命","無中生有"。

已經造出火球了,接下來是"移動"﹔需要去控制整團火元素朝指定的方向移動。
控制元素的移動,也是使用精神力,移動越大越多越重的東西,越耗精神。
所以精神力不足時,就算作出大火球,也會在移動時散掉。
可能只剩下一點點打到敵人身上而已=_=

其他

Q: 問題是我知道了之後,對作出這世界有何幫助?
A: 在作"特色"的時候會需要,你在作你不知道的東西時,才知道要如何去"想像"他 比如說密一直強調的"神" "神力"或"神蹟" ,都和乙太有關,神也是由乙太構成的,是全部由"精神元素"構成的一種生命
Q: 既然你說不畫人物 那為何又要去設定?
A: 我的意思是這個計畫不是以人為主要觀點,並不是都不做有關人的部分。
TWCP的目的是做"設定",以便於創作者用這些設定去創造"作品"。
我祇是把整個計畫分成兩個流程而已:
:: ball.gif
ball.gif



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