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[種族]翼人&鷹族基本設定
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fanin



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[種族]翼人&鷹族基本設定 2003-08-02 18:06

負責人:回回年&鐵冰

翼人:為鷹族的後代,四腳鷹→站立 卵胎生

鷹族:
食:肉食性,可能是以類人族為食…[蝦米!]
衣:
住:住峭壁上,所以蛋也生在這拉~
行:以現有身邊的風元素加以移動 [詳情請看元操 縱]
外型:整體長相到底是怎樣哩???[未知]
智力:和人類差不多過不喜歡鑽研
成長:主要孵化有兩個階段,剛剛孵出來時像鳥,接近成鳥時才會慢慢長出前肢─手(請想像蝌蚪長後腳) 可是跟人類的手不太一樣,比較接近鳥爪,過度到翼人族的時間中~~前肢出現的時間會越來越提前(因為需要)
元素操縱:對風系的元素敏銳,但不能改變元素的本質 [EX:風→火] 但有小範圍改變元素動態的能力和,用風的流動去紀錄資料[傳訊球]。較有文化之後才會往高原發展

=====衝突========================================
翼人VS樹人
樹人比較強,森林裡他們幾乎是無敵的,只是一付與世無爭的樣子而已,像精靈一樣,然後自不量力的翼人被轟殺,他們可市冰雪時代後唯一可以直接掌控大部分元素的種族,連人類都不太敢惹的說…
27army



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型態設定 2003-08-04 02:15

翼人族的型態討論(未定搞,歡迎參與討論)

基本上的設計型態是兩隻一般鳥類的合體,所以相對於人類的骨架而言差異最大的應該就是四肢了吧...

上肢看起來比較突兀,所以也畫了骨骼略圖供作參考

頭部採用接近鶚的構造,所以平時的狀態相對於人類而言算是一直低頭; 也因為如此,在翼人的正面平常只看得到眼睛,而看不到口鼻所在的喙部。

頭部的說明圖等回回年放上來...
:: Untitled-3.JPG
Untitled-3.JPG



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yearyear



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頭部說明1 2003-08-04 20:00

翼人頭部造型目前有兩種版本

移動仍以視力為主

左邊1:頭部有耳狀物,用來偵測風,是對大環境風走向的雷達。

右邊2:貓頭鷹型,平時姿態為低著頭
:: 翼人2.jpg
翼人2.jpg



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yearyear 在 2003-08-04 20:09 作了第 1 次修改
yearyear



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頭部說明2 2003-08-04 20:02

第1型的全身圖:為兩隻鳥的連體
:: 翼人1.jpg
翼人1.jpg



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Re: [種族]翼人&鷹族基本設定 2003-08-04 20:06

第2型的頭部骨骼圖
:: 翼人0.jpg
翼人0.jpg



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