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teroawa(teroawa) 所有的發表文章



如題,我最近跟著 Digital-Tutors 的 Hair Training 學習

Maya Hair 的建立與編輯的技巧,一開始他會簡單教你如何用

Dynamic→Hair→Create Hair 在 Nurb 物件上新增頭髮,一開始

跟到這裡是還好,有頭髮出來。


可是當他下一單元用 Paint Hair Tool 在 Nurb 物件上擦抹

生髮時,我幾乎怎麼用,怎麼抹,它就是無法長出頭髮來 neutral.gif

本人將該教學的設定畫面提供如下:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/pro1.jpg

教學中出髮的畫面:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/pro2.jpg

以上它在 hair tool的設定中把 Output 設為 Paint Effect,雖然

我有遵照如上圖的設定,可是還是沒頭髮 3.gif

就如以下我自己畫面的截圖:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/pro3.jpg

如圖中所見,我怎麼在那 Nurb Sphere 上抹就是沒有頭髮 sad.gif


所以想請教貴版的 Maya 高手們,想知道有誰在使用 Hair 功能的部

分有這種困擾的?到底是哪裡的設定沒設好它才會沒有頭髮跑出來呢?


有誰知道的能不能幫我解惑??



Thank you∼∼∼
(2007-03-24 12:04)

如題,我畫素描從剛上手至今已足足有一年半了,從一開始的打輪廓到上

光影明暗的部分。由於有些其他如時間、心理因素,也不太能天天都這麼畫,

甚至中間隔了2、3個月才繼續畫的,所以我的畫作並非想像中這麼多,更何

況當我要從打輪廓進一步到〝上光影明暗〞這一步,因為當時對明暗表現部分

完全無法得心應手,幾乎是遇到了瓶頸,再加上當時也非寒暑假,平時要應付

學校課業,也足足停輟了3個多月


後來我利用暑假期間去拜訪以往國小有接受受教的美術班的美術老師,從

她那裡得到些素描上明暗的技巧之後,當我再度提起筆來畫時,明暗表現的部

分也就比較好上手了點(已經是去年(民95)7月的事了),但是由於我不太

敢從比較細微紋理、精密結構、複雜體構的物體去下手,所以我幾乎只是畫單

純〝類幾何體〞的家具、茶几、板凳、杯子、瓷器....等物體,幾乎沒有對圖

臨摹,完全看實物來畫,由於家中幾乎沒什麼圖畫紙,再加上我畫完後也很可

能用掃描器掃進電腦存檔,所以我幾乎都用A4影印紙來畫,連有印過背面空

白的我也拿來用,當然拿這種紙還畫妥不妥當我是不知啦∼∼∼^_^a

不過想想既然素描是所有藝術創作的始祖技巧,又不限定什麼紙材,我也就豪

不吝嗇的拿來用了。



--------------------------------




可是,當我看到諸多素描的經典畫作範例,那極細微的明暗表現後,越畫越發

現若只單單光靠我這單調的明暗技巧是絕對不行的,又覺得我的素描技巧也絲

毫沒有提升的感覺,所以畫到現在又開始遇到瓶頸了,從停筆至今已足足有兩

個禮拜絲毫沒有想體起筆的勁,開始茫然不知要如何再「支持自己當初對繪畫

,以及對CG美工的熱忱」繼續畫下去......


以下是我一年來所畫的素描作品之中,自己感到滿意點的素描掃圖

連結提供如下:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img015.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img019.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img020.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img022.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img023.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img024.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img025.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img026.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img027.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img028.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img029.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img030.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img032.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img033.jpg
http://std.hku.edu.tw/~b921011103/img001.jpg

(由於幾乎是拿印過的A4紙的背面空白來畫的,所以可能會看到背面有啥東東吧^^" )


至於在我上來發這篇文章時,我也是百般猶豫了很久,到底要說好還是不要說好,

後來想想繼續在這窘況中也不是辦法,所以就上來PO了∼∼∼


除了希望請貴版的美術高手看倌對我的素描畫作給予些建議與高見外,也希望

能想知道若貴版也有人有跟我感同身受的經歷的話,也希望能告訴我要如何突破現有

瓶頸繼續畫下去?到底要拜師跟班學好呢?還是要找書自己練下去好?


學素描的動機:

http://std.hku.edu.tw/~b921011103/sketch_determine.txt

以上連結是我選擇學素描的主要動機,其中本人也稍微提及了對視覺&CG美工

未來走向的心路歷程,有興趣的板友可以點進去看看




p.s.:可別跟我說「可以進入業界再繼續畫」「入業界磨練、學習」這等話喔∼∼∼
(2007-03-19 00:35)

我的畫板是木製的那種上有年份的畫板,平常沒在用時是很穩穩的擺放在窗戶邊

的畫架上,有天我放窗簾時不小心碰到它,它就應聲落地破成三截 eek.gif


當時我是很難以置信,明明是木製的東東又不是那麼用力去摔它,為何會這麼

容易就破了 neutral.gif


在說我是在外地唸書,而不是在老家 confused.gif


又找不到有什麼又薄又硬類是壓克力的東東可以替代它 sad.gif


所以,能否請貴版的版大幫我想想辦法呢?

我那個破掉的畫板,有沒有辦法修補的?或是在哪裡,會有誰幫我修補畫版的?
(我住台南)

或是在台南哪裡有在賣畫版的?一個新畫板(就木製來說)會不會很貴?


不然我要繼續練素描也沒得練阿 4.gif


Thank you~~~~(2006-10-30 13:41)

如題,我使用intuos2 6x8來繪圖已經有7~8個月了,當初

去年八月購入intuos2時,還是用15'的LCD,雖然畫起來是

蠻平順的啦~~~~ biggrin.gif



直到今年過年換了「DELL 2005FPW」這款20'widescream LCD

後,總覺得用6x8的板子在螢幕上畫圖,感覺比例就有點搭不上去...... neutral.gif


怎麼說呢∼∼∼譬如:若在板子上畫一條平平的線,而且

不是很長,可是在螢幕裡的photoshop中,那條〝線〞

感覺就長了很多,類似這種比例不對稱的情況....... 3.gif


原本想說可以習慣就好,但是最近得知intuos3 出了

6x11 搭配寬螢幕的比例後,我就想是不是要考慮吧

那快6x8的換掉,改敗6x11那款呢??

還是 intuos2 6x8 繼續稱著用?


即使想想若換了 6x11 那款配合widescream LCD來

用,那種〝比例不勻稱〞的情況可能會有所改善...... rolleyes.gif

(畢竟WACOM會出這種款式也是為了改善這種操作上的缺陷吧∼∼∼)



但是一看到那種高不可攀的高價位(NT.1XXXX.....)實在是讓我怯步連連...... 3.gif



為了湊足6~7張小朋友連維持三餐都不容易了,那能有那麼多本錢呢......



SO∼∼∼∼請貴版的版大給點建議吧∼∼∼∼對我

這種用widescream LCD的小弟來說,到底要跳槽

到intuos3 6x11好呢?還是原來那款6x8稱著用就行??




請貴版的版大先輩,給點建議吧∼∼<(_ _)>


                 Thank you∼∼∼













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當然小弟對於intuo2 6x8 十分彈性&高自由度的操

作性蠻贊不絕口的啦∼∼∼


的確不愧是針對美工藝術家的專業繪圖機種




不過要我跳槽 6x11 棄 6x8 不用,小弟也是蠻捨不得的.....(2006-05-24 16:34)

如題,先po一下我的系統配備:

MB─GA-8KNXP ver.2.0
OS─Windows server 2003
CPU─P4 3.2CG Northwood
VGA─〝All-In-Wonder X800XT〞軟改〝FireGL X3 250〞
RAM─2.0 Gb
HD─〝IDE 80G x 2〞,〝SATA 120G〞


小弟頭一次初學3dsMax,並向友人借了3ds max 7版來灌,

想說從max繼續朝3DCG的領域去走~~~~


目前小弟是照著對岸的視訊教材學習操作,不料好景不常,

3DS MAX 用還沒一個禮拜就一直狀況連連,一開始是用到了

CAMERA的視點操作,就給我狂當機,當到幾乎連3熱鍵視窗

強制關閉都不行,不得已只好Reset重開,已經3次Reset了..... redface.gif



原本是想說可能當時在灌時沒有灌好,會不會跟firegl 3dmax

強化套件有些相衝,於是我就重灌MAX,移除firegl 3dmax套件,

把VGA Driver回復到FireGL X3 的狀態 (X800軟改過的)。


雖然情況是好了點,沒有像之前那樣非得要Reset,但是還是很不樂觀..........

因為好幾次在用時,用到一半Max就會自動跳掉.....並跑出以下的錯誤視窗.....
[圖]

而且就只是照者教學跟著作單存的物體建模,單單只是基本視窗功能的操作

而已,還沒動到複雜的材質算圖那裡,就跑出那種錯誤視窗......



看起來是跟IE偶而掛掉跑出的那個錯誤訊息的回報訊息視窗的樣子,

但是上面寫得密密麻麻的,小弟的英文能力也沒多好,搞不懂是哪

一行delay Error原因的....



已經好幾次這樣了..... 5.gif


甚至還以為是不是CPU、GPU過熱,看了everestultim、ATI Tray的溫

控顯示也不太像是過熱,又不太想這麼麻煩要交叉測試........


用MEMTEST測試RAM也找不出問題.......



而且即使重灌問題依然存在,問友人也問不出所以然......



雖然當初想說要不要從Maya轉到3Dsmax的領域看看,但是屢次出這

種狀況,實在是想要不要回到Maya的懷抱........╮(╯。╰)╭



甚至轉往Litewave、Cenima 4D、ZBrush....等其他3D軟體的領域??



話說當初小弟用Maya建一台法拉利跑車當作大三上的期末作業時,

當時重一開始的描線→構模→建模→上材質→貼圖,整整兩個禮拜

的建車過程,Maya完完全全沒出任何紕漏,就算及時Render跟不上

去,好歹只是不能Show出材質來,甚至經過長達3個小時的高解析

輸出算圖Render,依然穩如泰山......= =a



實在是想不透....為什麼當初用Maya那麼穩定,換了3Dsmax會那樣狀況連連!?



今天我說這番話,可能有的版大看了會決得我是在PO抱怨文吧~~~~~



總之,在道出這番話的同時,也希望請教貴版的高手先進,看誰能否為我解答

3Ds max的這種狀況?? <(_ _)>



Thank you~~~















p.s.:真得不行的話那我還是回去用Maya好了 .......╮(ˊ_ˋ)╭(2006-05-16 21:19)


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