若講複雜的話~~~
貝茲曲線是運用在點和線之間的控制...
它可以拉直線.曲線,它也可以自由增加.刪減(大部份軟體都可以,只差操作方式不同),而曲線的控制在於點之間的拉桿條(有兩邊相槓桿的,也有可以只控制一邊的),如何運用就看自己的操作習慣....
貝茲曲線很多套軟體都有類似功能,PHOTO SHOP.Illustrator.Flash.CorelDRAW.3Dmax等等.....
而產生貝茲曲線不見得都是鋼筆工具(雖然2D軟體大多是這樣稱呼)
等點線面控制好之後就可以練習一些更多的功能,雖然每套軟體的貝茲曲線快速鍵等都不太相同,但基本原理都大同小異
貝茲曲線還有一點好處,雖然一些運算圖檔不見得是相量模式(如PHOTO,它產生的還是點陣圖~~

),但貝茲曲線的好處就是編輯的貝茲線狀圖可自由縮放而不會變型,而且編輯的線狀可以另外存檔後,不少軟體還可以相互相容支援..(如3DMAX可以讀取編輯好的AI檔,當然叫出來的只有編好平面的線

...,立體化?自己再看視角再"拉"吧...

)
(2008-06-20 07:17)